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Khezu
Widerliche Wyvern, die in Höhlen lebt. Fast blind, jagt mit ihrem Geruchssinn. Kann Stromschläge erzeugen, mit denen sie ihre Beute lähmt.
Trefferzonen
Schaden, den der Teil nimmt, in Prozent. Je höher die Zahl, desto schwächer die Stelle.
| Teil | Schnitt | Stumpf | Schuss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 45 | 60 | 90 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Hals | 60 | 50 | 70 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Körper | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Schwanz | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Flügel | 25 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Beine | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Lebenspunkte
Fangen und Hinken gelten ab diesem Anteil der restlichen Lebenspunkte.
| Quests | Grundwert | Fangbar ab | Hinkt ab |
|---|---|---|---|
| Dorf, niedriger Rang | 1.760 | 30% | 20% |
| Versammlungshalle, niedriger Rang | 3.520 | 30% | 20% |
| Dorf, hoher Rang | 3.200 | 18% | 12% |
| Versammlungshalle, hoher Rang | 4.320 | 18% | 12% |
Statusresistenz
Aufbau, der nötig ist, bis der Status wirkt. Jedes Mal braucht der nächste mehr, bis zur Obergrenze. Der Aufbau sinkt mit der Zeit.
| Status | Wirkung | Zuerst bei | Danach + | Obergrenze | Sinkt |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 60 Schaden | 110 | 75 | 410 | 10 pro 5 s |
| Paralyse | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 pro 15 s |
| Schlaf | 40 s | 200 | 25 | 300 | 5 pro 10 s |
| Betäubung | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 pro 15 s |
Haltbarkeit der Teile
Schaden, den ein Teil aushält, bevor das Monster zuckt oder der Teil bricht.
| Teil | Schaden |
|---|---|
| Kopf | 200 |
| Hals | 140 |
| Körper | 200 |
| Linker Flügel | 120 |
| Rechter Flügel | 120 |
| Linkes Bein | 130 |
| Rechtes Bein | 130 |
| Schwanz | 90 |
Quelle: offizielles Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 320. Freedom 2 hat keinen G-Rang, diese Zeilen fehlen daher.