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Kirin
Ein Kirin soll blau leuchten, aber das ist unbestätigt, weil er kaum gesichtet wurde. Kann offenbar Blitze herbeirufen. Kirin-Material ist sehr kostbar.
Trefferzonen
Schaden, den der Teil nimmt, in Prozent. Je höher die Zahl, desto schwächer die Stelle.
| Teil | Schnitt | Stumpf | Schuss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 45 | 40 | 60 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 |
| Körper | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 10 | 5 |
| Horn | 90 | 100 | 80 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Lebenspunkte
Fangen und Hinken gelten ab diesem Anteil der restlichen Lebenspunkte.
| Quests | Grundwert | Fangbar ab | Hinkt ab |
|---|---|---|---|
| Dorf, niedriger Rang | 1.920 | ||
| Versammlungshalle, niedriger Rang | 3.680 | ||
| Dorf, hoher Rang | 3.200 | ||
| Versammlungshalle, hoher Rang | 4.320 |
Statusresistenz
Aufbau, der nötig ist, bis der Status wirkt. Jedes Mal braucht der nächste mehr, bis zur Obergrenze. Der Aufbau sinkt mit der Zeit.
| Status | Wirkung | Zuerst bei | Danach + | Obergrenze | Sinkt |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 60 Schaden | 200 | 75 | 500 | 10 pro 5 s |
| Paralyse | Wirkungslos | ||||
| Schlaf | 40 s | 200 | 50 | 400 | 5 pro 20 s |
| Betäubung | Wirkungslos | ||||
Haltbarkeit der Teile
Schaden, den ein Teil aushält, bevor das Monster zuckt oder der Teil bricht.
| Teil | Schaden |
|---|---|
| Ganzer Körper | 200 |
Quelle: offizielles Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 236. Freedom 2 hat keinen G-Rang, diese Zeilen fehlen daher.