Rajang
Überaus aggressiv, wurde nur selten gesichtet und noch seltener überlebt. Wer es schaffte, berichtete von seltsamen Angriffen. Der Rajang soll Einzelgänger sein, so dass kaum zu sagen ist, wo er sich gerade aufhält.
Trefferzonen
Schaden, den der Teil nimmt, in Prozent. Je höher die Zahl, desto schwächer die Stelle.
Trefferzonen: offizielles Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 336.
| Teil | Schnitt | Stumpf | Schuss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 |
| Körper | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Vorderbeine | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Hinterbeine | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Schwanz | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 |
Lebenspunkte
Fangen und Hinken gelten ab diesem Anteil der restlichen Lebenspunkte.
| Quests | Grundwert | Fangbar ab | Hinkt ab |
|---|---|---|---|
| Dorf, hoher Rang | 3.600 | 15% | 9% |
| Versammlungshalle, hoher Rang | 5.040 | 15% | 9% |
Statusresistenz
Aufbau, der nötig ist, bis der Status wirkt. Jedes Mal braucht der nächste mehr, bis zur Obergrenze. Der Aufbau sinkt mit der Zeit.
| Status | Wirkung | Zuerst bei | Danach + | Obergrenze | Sinkt |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 75 | 500 | 10 pro 5 s |
| Paralyse | 10 s | 200 | 75 | 500 | 5 pro 10 s |
| Schlaf | 40 s | 150 | 100 | 550 | 5 pro 10 s |
| Betäubung | 10 s | 100 | 50 | 300 | 5 pro 10 s |
Haltbarkeit der Teile
Schaden, den ein Teil aushält, bevor das Monster zuckt oder der Teil bricht.
| Teil | Schaden |
|---|---|
| Kopf | 500 |
| Körper | 300 |
| Linkes Bein | 350 |
| Rechtes Bein | 350 |
| Schwanz | 1.000 |
Quelle: offizielles Lösungsbuch zu Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), S. 336. Freedom 2 hat keinen G-Rang, diese Zeilen fehlen daher.