Blangonga

Anführer eines Blango-Rudels. Doppelt so groß und an seinen Reißzähnen sowie Schnurrhaaren erkennbar. Lässt jeden Eindringling angreifen. Er zieht kraftvoll springend durch das Schneegebirge.
Ein Pelagus mit großen Reißzähnen, der im Schneegebirge lebt. Als Anführer der Blango führt er das Rudel an und greift Jäger in der Gruppe an. Er zeichnet sich durch Angriffskraft und Wendigkeit aus und kann sich auch durch den Schnee grabend fortbewegen.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 292.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Blangonga
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 1.540 (1.260) | 40% | 30% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 3.080 | 40% | 30% |
| Dorf hochrangig | - (1.540) | 24% | 18% |
| Versammlungshalle hochrangig | 3.780 (1.960) | 24% | 18% |
| G-Stufe | 5.320 (3.640) | 20% | 15% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 851.4 | 1075.0 | 1186.8 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralyse | 10 s | 200 | 5 alle 10 s | 75 | 500 (650) |
| Schlaf | 40 s | 150 | 5 alle 10 s | 50 | 350 (450) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 50 | 300 (400) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +30% | +10% | +20% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 70 | 70 | 75 | 30 | 5 | 15 | 0 | 0 | 100 |
| Rumpf | 45 | 50 | 40 | 20 | 5 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 45 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 45 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Schwanz | 50 | 40 | 25 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 350 |
|---|---|
| Rumpf | 160 |
| Linkes Bein | 150 |
| Rechtes Bein | 150 |
| Schwanz | 600 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Fänge | Die Haltbarkeit des Kopfes einmal auf 0 bringen. Nur mit Angriffen des Elements Feuer zerstörbar. |
|---|---|
| Schwanz | Die Haltbarkeit des Schwanzes einmal auf 0 bringen. Nur mit Schnittangriffen zerstörbar. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Riesenknochen ×2 | - | - | 75% (Fänge) | - |
| Wilder Knochen | 38% | - | - | - |
| Wilder Knochen ×4 | - | 20% | - | - |
| Scharfe Klaue | 12% | 50% | - | - |
| Rohes Fleisch | - | - | - | 15% |
| Territorial-Dung | - | - | - | 80% |
| Knochen ×2 | - | - | 25% (Fänge) | - |
| Dung | - | - | - | 5% |
| Blangonga-Pelz | 50% | 30% | 100% (Schwanz) | - |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Riesenknochen | 8% | - | - | - |
| Riesenknochen ×2 | - | 15% | - | - |
| Territorial-Dung | - | - | - | 75% |
| Dung | - | - | - | 5% |
| BlangongReißzahn | 8% | - | 100% (Fänge) | - |
| Blangonga-Pelz | 63% | 35% | 35% (Schwanz) | 20% |
| BlangongaSchweif | - | 10% | 65% (Schwanz) | - |
| Blangonga-Bart | 21% | 40% | - | - |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Robuster Knochen | 15% | - | - | - |
| Robuster Knochen ×4 | - | 25% | - | - |
| Territorial-Dung | - | - | - | 38% |
| TerritorialDung+ | - | - | - | 37% |
| Dung | - | - | - | 5% |
| BlangongReißzhn+ | - | - | 60% (Fänge) | - |
| BlangongReißzhn+ ×2 | - | - | 20% (Fänge) | - |
| BlangongReißzahn | 10% | - | - | - |
| BlangongReißzahn ×2 | - | - | 20% (Fänge) | - |
| Blangonga-Pelz | 5% | - | - | - |
| Blangonga-Pelz+ | 60% | 40% | 35% (Schwanz) | 20% |
| BlangongaSchweif | - | 5% | 65% (Schwanz) | - |
| Blangonga-Bart | 10% | - | - | - |
| Blangonga-Bart ×2 | - | 30% | - | - |
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| LdrPelagusPelz | 10% | - | - | - |
| LdrPelagusPelz ×2 | - | 30% | - | - |
| Massiver Knochen | 15% | - | - | - |
| Massiver Knochen ×4 | - | 25% | - | - |
| Territorial-Dung | - | - | - | 25% |
| TerritorialDung+ | - | - | - | 50% |
| Dung | - | - | - | 5% |
| BlangongReißzhn+ ×2 | - | - | 20% (Fänge) | - |
| HrtBlangongaPlz+ | 60% | 40% | 30% (Schwanz) | 20% |
| Blangonga-Pelz+ | 5% | - | - | - |
| BlangongaSchweif | - | - | 10% (Schwanz) | - |
| SchBlangongaRßzn | 10% | - | 60% (Fänge) | - |
| SchBlangongaRßzn ×2 | - | - | 20% (Fänge) | - |
| LederBlangoSchwf | - | 5% | 60% (Schwanz) | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 292 und 293.
Quests, in denen es vorkommt
Kupfer-Blangonga

Eine Unterart des Blangonga mit auffälligem braunem Fell, die angeblich trockene Gebiete bevorzugt. Sie lebt nur in der Wüste. Sie zieht nicht in Rudeln umher und ruft nie Blango herbei.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 294.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Kupfer-Blangonga
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| G-Stufe | 6.460 (3.230) | 20% | 15% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 851.4 | 1075.0 | 1186.8 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralyse | 10 s | 150 | 5 alle 10 s | 100 | 550 (750) |
| Schlaf | 40 s | 150 | 5 alle 10 s | 50 | 350 (450) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 50 | 300 (400) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +40% | -10% | +20% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 65 | 70 | 70 | 0 | 15 | 5 | 30 | 0 | 100 |
| Rumpf | 30 | 30 | 30 | 0 | 15 | 5 | 20 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 45 | 40 | 40 | 0 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 20 | 20 | 20 | 0 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Schwanz | 50 | 40 | 30 | 0 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 300 |
|---|---|
| Rumpf | 160 |
| Linkes Bein | 200 |
| Rechtes Bein | 200 |
| Schwanz | 600 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Fänge | Die Haltbarkeit des Kopfes einmal auf 0 bringen. Nur mit Angriffen des Elements Eis zerstörbar. |
|---|---|
| Schwanz | Die Haltbarkeit des Schwanzes einmal auf 0 bringen. Nur mit Schnittangriffen zerstörbar. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| LdrPelagusPelz | 15% | - | 20% (Fänge) | - |
| LdrPelagusPelz ×2 | - | 30% | - | - |
| Massiver Knochen | 15% | - | - | - |
| Massiver Knochen ×4 | - | 25% | - | - |
| KuBlangongaPelz+ | 60% | 40% | 35% (Schwanz) | 20% |
| SchwKuBlangoRßzn | 10% | - | 60% (Fänge) | - |
| SchwKuBlangoRßzn ×2 | - | - | 20% (Fänge) | - |
| LedKuBlangoSchwf | - | 5% | 65% (Schwanz) | - |
| Territorial-Dung | - | - | - | 25% |
| TerritorialDung+ | - | - | - | 50% |
| Dung | - | - | - | 5% |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 294 und 295.