Congalala

Großer Pelagus mit rosa Fell, der sich oft in Dschungel- und Sumpfregionen aufhält. Liebt Pilze und hat daher mitunter giftigen oder feurigen Atem -je nachdem, was vor Ort wächst.
Ein Pelagus mit rosa Fell, der im Dschungel und im Sumpf lebt. Sein Appetit ist so groß, dass er sich selbst mitten im Kampf sofort auf Fleisch stürzt, das vor ihm liegt. Er ist wild, und seine Waffen sind seine große Armkraft und Fürze mit üblem Gestank.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 310.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Congalala
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 1.423 (1.260) | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 2.987 (1.960) | 30% | 20% |
| Dorf hochrangig | - (1.470) | 18% | 12% |
| Versammlungshalle hochrangig | 3.640 | 18% | 12% |
| G-Stufe | 5.460 | 15% | 10% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 954.5 | 1131.6 | 1230.0 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralyse | 10 s | 200 | 10 alle 10 s | 125 | 700 (950) |
| Schlaf | 40 s | 200 | 5 alle 10 s | 100 | 600 (800) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 50 | 300 (400) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +30% | +10% | +20% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 65 | 75 | 60 | 30 | 10 | 10 | 15 | 0 | 100 |
| Rumpf | 40 | 40 | 40 | 18 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 45 | 40 | 35 | 15 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 45 | 40 | 35 | 15 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Schwanz | 40 | 30 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Beim Blocken
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 65 | 75 | 60 | 30 | 10 | 10 | 5 | 0 | 100 |
| Rumpf | 5 | 5 | 5 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 65 | 15 | 15 | 15 | 10 | 10 | 5 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 65 | 15 | 15 | 15 | 10 | 10 | 5 | 0 | 0 |
| Schwanz | 35 | 30 | 15 | 15 | 10 | 10 | 5 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 200 |
|---|---|
| Rumpf | 180 |
| Linkes Bein | 150 |
| Rechtes Bein | 150 |
| Schwanz | 140 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Kamm | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. |
|---|---|
| Klauen | Die Haltbarkeit eines der Beine zweimal auf 0 bringen. |
| Schwanz | Die Haltbarkeit des Schwanzes zweimal auf 0 bringen. Eine erfolgreiche Zerstörung lässt es einen Gegenstand fallen. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Blaupilz | - | - | - | 20% (A) |
| Wilder Knochen | 38% | - | - | 10% (C) |
| Wilder Knochen ×2 | - | - | 50% (Klauen) | - |
| Wilder Knochen ×4 | - | 20% | - | - |
| Scharfe Klaue | 12% | 50% | - | - |
| Scharfe Klaue ×2 | - | - | 50% (Klauen) | - |
| Reizpilz | - | - | - | 5% (A) |
| Territorial-Dung | - | - | - | 75% (A, C) |
| Territorial-Dung | - | - | - | 60% (B) |
| Machalit-Erz | - | - | - | 39% (B) |
| Congalala-Pelz | 50% | 30% | 100% (Kamm) | - |
| Lichtkristall | - | - | - | 1% (B) |
| Monsterknochen S | - | - | - | 15% (C) |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Blaupilz | - | - | - | 20% (A) |
| Riesenknochen | 8% | - | - | - |
| Leuchtender Pelz | - | - | 40% (Kamm) | - |
| Wilder Knochen | - | - | - | 10% (C) |
| Wilder Knochen ×4 | - | 20% | - | - |
| Scharfe Klaue ×2 | - | - | 8% (Klauen) | - |
| Reizpilz | - | - | - | 5% (A) |
| Territorial-Dung | - | - | - | 75% (A, C) |
| Territorial-Dung | - | - | - | 60% (B) |
| Machalit-Erz | - | - | - | 39% (B) |
| CongalalReißzahn | 29% | 40% | - | - |
| Congalala-Pelz | 63% | 40% | 60% (Kamm) | - |
| Congalala-Klaue | - | - | 92% (Klauen) | - |
| Lichtkristall | - | - | - | 1% (B) |
| Monsterknochen S | - | - | - | 15% (C) |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Blaupilz | - | - | - | 20% (A) |
| Monsterknochen X | - | - | - | 10% (C) |
| Robuster Knochen | 15% | - | - | - |
| Robuster Knochen ×4 | - | 25% | - | - |
| Leuchtender Pelz | - | - | 50% (Kamm) | - |
| Monsterknochen+ | - | - | - | 20% (C) |
| Drachenit-Erz | - | - | - | 29% (B) |
| Territorial-Dung | - | - | - | 35% (A, B, C) |
| TerritorialDung+ | - | - | - | 35% (A, B, C) |
| Nitropilz | - | - | - | 10% (A) |
| Novakristall | - | - | - | 1% (B) |
| CongalalReißzahn | 20% | - | - | - |
| CongalalReißzahn ×2 | - | 35% | - | - |
| Congalala-Pelz | 5% | - | - | - |
| Congalala-Pelz+ | 60% | 40% | 50% (Kamm) | - |
| Congalala-Klaue+ | - | - | 80% (Klauen) | - |
| Congalala-Klaue ×2 | - | - | 20% (Klauen) | - |
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Monsterknochen X | - | - | - | 20% (C) |
| GroPelagusRßzn | 30% | - | - | - |
| GroPelagusRßzn ×2 | - | 35% | - | - |
| Leuchtender Pelz | - | - | 40% (Kamm) | - |
| Massiver Knochen | 15% | - | - | - |
| Massiver Knochen ×4 | - | 25% | - | - |
| SchwerMonstrknch | - | - | - | 10% (C) |
| Territorial-Dung | - | - | - | 22% (A, B, C) |
| TerritorialDung+ | - | - | - | 48% (A, B, C) |
| Nitropilz | - | - | - | 20% (A) |
| Reiner Kristall | - | - | - | 1% (B) |
| Drachengiftpilz | - | - | - | 10% (A) |
| HrtCongalalaPlz+ | 50% | 40% | 60% (Kamm) | - |
| HrtCongalalaKla+ | - | - | 60% (Klauen) | - |
| HrtCongalalaKla+ ×2 | - | - | 20% (Klauen) | - |
| Congalala-Pelz+ | 5% | - | - | - |
| Congalala-Klaue+ ×2 | - | - | 20% (Klauen) | - |
| Bindungserz | - | - | - | 29% (B) |
A, B, C: fällt, nachdem es Pilze (A), Erz (B) oder Knochen (C) gefressen hat.
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 310 und 311.
Quests, in denen es vorkommt
Smaragd-Congalala

Eine Unterart des Congalala mit auffälligem grünem Fell, die unter anderem im Alten Dschungel lebt. Sie ist wilder als gewöhnliche Exemplare und greift vielseitiger an. Auch ihre Fürze sind noch heftiger. Ein Wächter des Waldes, der wegen seines Aussehens „Grünpelzbestie“ genannt wird.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 312.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Smaragd-Congalala
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| G-Stufe | 5.775 (3.075) | 15% | 10% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 954.5 | 1131.6 | 1230.0 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 125 | 700 (950) |
| Paralyse | 10 s | 200 | 10 alle 10 s | 150 | 800 (1100) |
| Schlaf | 40 s | 200 | 5 alle 10 s | 150 | 800 (1100) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 50 | 300 (400) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +30% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 30 | 50 | 60 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 100 |
| Rumpf | 40 | 40 | 40 | 5 | 10 | 10 | 18 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 30 | 25 | 20 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 30 | 25 | 20 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Schwanz | 50 | 30 | 35 | 5 | 10 | 10 | 40 | 0 | 0 |
Beim Blocken
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 30 | 50 | 60 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 100 |
| Rumpf | 5 | 5 | 5 | 0 | 10 | 0 | 18 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 30 | 25 | 15 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 30 | 25 | 15 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Schwanz | 50 | 30 | 25 | 5 | 10 | 10 | 40 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 200 |
|---|---|
| Rumpf | 180 |
| Linkes Bein | 150 |
| Rechtes Bein | 150 |
| Schwanz | 140 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Kamm | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. |
|---|---|
| Klauen | Die Haltbarkeit eines der Beine zweimal auf 0 bringen. |
| Schwanz | Die Haltbarkeit des Schwanzes zweimal auf 0 bringen. Eine erfolgreiche Zerstörung lässt es einen Gegenstand fallen. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Monsterknochen X | - | - | - | 20% (C) |
| GroPelagusRßzn | 30% | - | - | - |
| GroPelagusRßzn ×2 | - | 35% | - | - |
| Robuster Knochen | 5% | - | - | - |
| Leuchtender Kamm | - | - | 40% (Kamm) | - |
| Massiver Knochen | 15% | - | - | - |
| Massiver Knochen ×4 | - | 25% | - | - |
| SchwerMonstrknch | - | - | - | 10% (C) |
| Territorial-Dung | - | - | - | 22% (A, B, C) |
| TerritorialDung+ | - | - | - | 48% (A, B, C) |
| Nitropilz | - | - | - | 20% (A) |
| Reiner Kristall | - | - | - | 1% (B) |
| Drachengiftpilz | - | - | - | 10% (A) |
| Bindungserz | - | - | - | 29% (B) |
| SmCongalalaPelz+ | 50% | 40% | 60% (Kamm) | - |
| SmCongalalaPelz+ | - | - | 20% (Klauen) | - |
| HrtSmCongaKlaue | - | - | 60% (Klauen) | - |
| HrtSmCongaKlaue ×2 | - | - | 20% (Klauen) | - |
A, B, C: fällt, nachdem es Pilze (A), Erz (B) oder Knochen (C) gefressen hat.
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 312 und 313.