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Congalala

Congalala
Congalala. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 310.

Großer Pelagus mit rosa Fell, der sich oft in Dschungel- und Sumpfregionen aufhält. Liebt Pilze und hat daher mitunter giftigen oder feurigen Atem -je nachdem, was vor Ort wächst.

Ein Pelagus mit rosa Fell, der im Dschungel und im Sumpf lebt. Sein Appetit ist so groß, dass er sich selbst mitten im Kampf sofort auf Fleisch stürzt, das vor ihm liegt. Er ist wild, und seine Waffen sind seine große Armkraft und Fürze mit üblem Gestank.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 310.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Congalala

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
Leicht, Dorf niedrigrangig1.423 (1.260)30%20%
Versammlungshalle niedrigrangig2.987 (1.960)30%20%
Dorf hochrangig- (1.470)18%12%
Versammlungshalle hochrangig3.64018%12%
G-Stufe5.46015%10%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
954.51131.61230.0

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift240 Schaden20010 alle 5 s75500 (650)
Paralyse10 s20010 alle 10 s125700 (950)
Schlaf40 s2005 alle 10 s100600 (800)
Betäubung10 s1005 alle 10 s50300 (400)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+30%+10%+20%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf657560301010150100
Rumpf4040401810101500
Vorderbeine4540351510101500
Hinterbeine4540351510101500
Schwanz4030251510101500

Beim Blocken

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf65756030101050100
Rumpf5551800000
Vorderbeine651515151010500
Hinterbeine651515151010500
Schwanz353015151010500

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf200
Rumpf180
Linkes Bein150
Rechtes Bein150
Schwanz140

Brüche und Schwanzabtrennung

KammDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen.
KlauenDie Haltbarkeit eines der Beine zweimal auf 0 bringen.
SchwanzDie Haltbarkeit des Schwanzes zweimal auf 0 bringen. Eine erfolgreiche Zerstörung lässt es einen Gegenstand fallen.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

Leicht

GegenstandKörperFangBruchFallen
Blaupilz---20% (A)
Wilder Knochen38%--10% (C)
Wilder Knochen ×2--50% (Klauen)-
Wilder Knochen ×4-20%--
Scharfe Klaue12%50%--
Scharfe Klaue ×2--50% (Klauen)-
Reizpilz---5% (A)
Territorial-Dung---75% (A, C)
Territorial-Dung---60% (B)
Machalit-Erz---39% (B)
Congalala-Pelz50%30%100% (Kamm)-
Lichtkristall---1% (B)
Monsterknochen S---15% (C)

Niedrigrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Blaupilz---20% (A)
Riesenknochen8%---
Leuchtender Pelz--40% (Kamm)-
Wilder Knochen---10% (C)
Wilder Knochen ×4-20%--
Scharfe Klaue ×2--8% (Klauen)-
Reizpilz---5% (A)
Territorial-Dung---75% (A, C)
Territorial-Dung---60% (B)
Machalit-Erz---39% (B)
CongalalReißzahn29%40%--
Congalala-Pelz63%40%60% (Kamm)-
Congalala-Klaue--92% (Klauen)-
Lichtkristall---1% (B)
Monsterknochen S---15% (C)

Hochrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Blaupilz---20% (A)
Monsterknochen X---10% (C)
Robuster Knochen15%---
Robuster Knochen ×4-25%--
Leuchtender Pelz--50% (Kamm)-
Monsterknochen+---20% (C)
Drachenit-Erz---29% (B)
Territorial-Dung---35% (A, B, C)
TerritorialDung+---35% (A, B, C)
Nitropilz---10% (A)
Novakristall---1% (B)
CongalalReißzahn20%---
CongalalReißzahn ×2-35%--
Congalala-Pelz5%---
Congalala-Pelz+60%40%50% (Kamm)-
Congalala-Klaue+--80% (Klauen)-
Congalala-Klaue ×2--20% (Klauen)-

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruchFallen
Monsterknochen X---20% (C)
GroPelagusRßzn30%---
GroPelagusRßzn ×2-35%--
Leuchtender Pelz--40% (Kamm)-
Massiver Knochen15%---
Massiver Knochen ×4-25%--
SchwerMonstrknch---10% (C)
Territorial-Dung---22% (A, B, C)
TerritorialDung+---48% (A, B, C)
Nitropilz---20% (A)
Reiner Kristall---1% (B)
Drachengiftpilz---10% (A)
HrtCongalalaPlz+50%40%60% (Kamm)-
HrtCongalalaKla+--60% (Klauen)-
HrtCongalalaKla+ ×2--20% (Klauen)-
Congalala-Pelz+5%---
Congalala-Klaue+ ×2--20% (Klauen)-
Bindungserz---29% (B)

A, B, C: fällt, nachdem es Pilze (A), Erz (B) oder Knochen (C) gefressen hat.

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 310 und 311.

Quests, in denen es vorkommt

Smaragd-Congalala

Smaragd-Congalala
Smaragd-Congalala. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 312.

Eine Unterart des Congalala mit auffälligem grünem Fell, die unter anderem im Alten Dschungel lebt. Sie ist wilder als gewöhnliche Exemplare und greift vielseitiger an. Auch ihre Fürze sind noch heftiger. Ein Wächter des Waldes, der wegen seines Aussehens „Grünpelzbestie“ genannt wird.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 312.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Smaragd-Congalala

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
G-Stufe5.775 (3.075)15%10%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
954.51131.61230.0

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift240 Schaden20010 alle 5 s125700 (950)
Paralyse10 s20010 alle 10 s150800 (1100)
Schlaf40 s2005 alle 10 s150800 (1100)
Betäubung10 s1005 alle 10 s50300 (400)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+40%+10%+30%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf30506051010150100
Rumpf404040510101800
Vorderbeine302520510101500
Hinterbeine302520510101500
Schwanz503035510104000

Beim Blocken

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf30506051010150100
Rumpf55501001800
Vorderbeine302515510101500
Hinterbeine302515510101500
Schwanz503025510104000

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf200
Rumpf180
Linkes Bein150
Rechtes Bein150
Schwanz140

Brüche und Schwanzabtrennung

KammDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen.
KlauenDie Haltbarkeit eines der Beine zweimal auf 0 bringen.
SchwanzDie Haltbarkeit des Schwanzes zweimal auf 0 bringen. Eine erfolgreiche Zerstörung lässt es einen Gegenstand fallen.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruchFallen
Monsterknochen X---20% (C)
GroPelagusRßzn30%---
GroPelagusRßzn ×2-35%--
Robuster Knochen5%---
Leuchtender Kamm--40% (Kamm)-
Massiver Knochen15%---
Massiver Knochen ×4-25%--
SchwerMonstrknch---10% (C)
Territorial-Dung---22% (A, B, C)
TerritorialDung+---48% (A, B, C)
Nitropilz---20% (A)
Reiner Kristall---1% (B)
Drachengiftpilz---10% (A)
Bindungserz---29% (B)
SmCongalalaPelz+50%40%60% (Kamm)-
SmCongalalaPelz+--20% (Klauen)-
HrtSmCongaKlaue--60% (Klauen)-
HrtSmCongaKlaue ×2--20% (Klauen)-

A, B, C: fällt, nachdem es Pilze (A), Erz (B) oder Knochen (C) gefressen hat.

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 312 und 313.