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Daimyo Hermitaur

Daimyo Hermitaur
Daimyo Hermitaur. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 268.

Großer Carapaceon mit Riesenmonsterschädel auf dem Rücken. Liebt den Sand und ist daher meist in der Wüste oder dem Dschungel beheimatet. Lebt unter der Erde und kommt nur zum Fressen aus seiner Höhle.

Ein roter Carapaceon, der in der Wüste und im Dschungel lebt und einen Monoblos-Schädel als Behausung nutzt. Er hat eine besondere Abwehr, die Angriffe stumpfer Nahkampfwaffen abprallen lässt und sogar manche Pfeile und Geschosse zurückwirft. Wegen der undurchdringlichen Verteidigung seiner großen Scheren wird er auch „Schildkrabbe“ genannt.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 268.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Daimyo Hermitaur

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
Leicht, Dorf niedrigrangig1.200 (1.320)30%20%
Versammlungshalle niedrigrangig2.580 (1.560)30%20%
Dorf hochrangig- (1.280)18%12%
Versammlungshalle hochrangig3.120 (1.830)18%12%
G-Stufe4.680 (3.120)15%10%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
918.71148.41284.1

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift240 Schaden20010 alle 5 s75500 (650)
Paralyse10 s1105 alle 10 s100510 (710)
Schlaf30 s1505 alle 10 s50350 (450)
Betäubung10 s1005 alle 10 s75400 (550)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+30%Unverändert+30%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf506040301035200100
Rumpf405030155201000
Schale254025205251000
Arme404530155151000
Klauen253015355201000
Beine354030155151000

Beim Blocken

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf204020301035200100
Rumpf203015155201000
Schale203015205251000
Arme203015155151000
Klauen152010355201000
Beine203015155151000

Nach dem Klauenbruch

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Klauen405025355201000

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf150
Rumpf100
Schale200
Arme100
Linke Klaue100
Rechte Klaue100
Linkes Bein150
Rechtes Bein150

Brüche und Schwanzabtrennung

SchaleDie Haltbarkeit der Schale einmal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar.
Schale (Hörner)Die Haltbarkeit der Schale zweimal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar. Erst dann gibt es die Belohnung.
KlauenDie Haltbarkeit der Klauen zweimal auf 0 bringen. Werden beide Seiten zerstört, gibt es die Belohnung.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

Leicht

GegenstandKörperFangBruchFallen
Riesenknochen--20% (Schale)-
Schwarze Perle---25%
Carapaceon-Hirn10%---
Hermitaur-Panzer40%57%40% (Schale)-
KlnHermitaurPnz30%---
KlnHermitaurPnz ×3-31%50% (Klauen)-
Scharfe Klaue20%-50% (Klauen)-
Scharfe Klaue ×3-12%--
Krabbenperle---75%
Monsterknochen S ×2--12% (Schale)-
Monsterknochen M--28% (Schale)-

Niedrigrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Riesenknochen--20% (Schale)-
Schwarze Perle10%--25%
Schwarze Perle ×2-20%--
Carapaceon-Hirn1%---
Blutrotes Horn--50% (Schale)-
Hermitaur-Panzer60%35%25% (Schale)-
Hermitaur-Klaue10%45%100% (Klauen)-
Krabbenperle---75%
Monsterknochen L19%---
WyvernSchädelPnz--5% (Schale)-

Hochrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Schwarze Perle10%--25%
Schwarze Perle ×2-20%--
Monsterknochen X--15% (Schale)-
Carapaceon-Hirn+1%---
Krabbenperle+---37%
Monsterknochen+19%---
Blutrotes Horn--50% (Schale)-
HermitaurRückPnz55%35%25% (Schale)-
HermitaurRückPnz--10% (Klauen)-
Hermitaur-Panzer5%---
Hermitaur-Klaue+10%45%58% (Klauen)-
Hermitaur-Klaue+ ×2--20% (Klauen)-
Hermitaur-Klaue ×2--12% (Klauen)-
Monoblos-Herz--5% (Schale)-
Krabbenperle---38%
WyvernSchädelPnz--5% (Schale)-

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruchFallen
Schwarze Perle---10%
Monsterknochen X19%---
SchwRiesenperle10%15%-15%
Carapaceon-Hirn+5%---
Krabbenperle+---50%
SchwerMonstrknch--20% (Schale)-
Blutrotes Horn--33% (Schale)-
HermitaurRückPnz5%10%--
HartHermitauKlau10%45%50% (Klauen)-
HartHermitauKlau ×2--20% (Klauen)-
SchweHermitauPnz51%30%35% (Schale)-
SchweHermitauPnz--15% (Klauen)-
Hermitaur-Klaue+ ×2--15% (Klauen)-
Monoblos-Herz--7% (Schale)-
Krabbenperle---25%
WyvernSchädelPnz--5% (Schale)-

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 268 und 269.

Quests, in denen es vorkommt

Pfl. D.Hermitaur

Pfl. D.Hermitaur
Pfl. D.Hermitaur. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 270.

Eine Unterart des Daimyo Hermitaur, die die starke Verteidigung ihrer riesigen Scheren mit der Zerstörungskraft von Sturmangriffen verbindet, bei denen sie ihre Behausung, einen Diablos-Schädel, einsetzt. Wegen der schönen Farbe ihres Panzers wird sie auch „Violette Schildkrabbe“ genannt.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 270.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Pfl. D.Hermitaur

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
G-Stufe6.143 (4.253)15%10%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
918.71148.41284.1

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift240 Schaden20010 alle 5 s75500 (650)
Paralyse10 s1105 alle 10 s120590 (830)
Schlaf30 s1505 alle 10 s70430 (570)
Betäubung10 s1005 alle 10 s75400 (550)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+40%Unverändert+40%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf506040201025350100
Rumpf405030105102000
Schale254025105202500
Arme404530105101500
Klauen253015105203500
Beine354030105101500

Beim Blocken

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf204020201025350100
Rumpf203015105102000
Schale203015105202500
Arme203015105101500
Klauen152010105203500
Beine203015105101500

Nach dem Klauenbruch

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Klauen405025105203500

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf150
Rumpf100
Schale200
Arme100
Linke Klaue100
Rechte Klaue100
Linkes Bein150
Rechtes Bein150

Brüche und Schwanzabtrennung

Schale (Rechtes Horn)Die Haltbarkeit der Schale einmal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar.
Schale (Linkes Horn)Die Haltbarkeit der Schale zweimal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar. Erst dann gibt es die Belohnung.
KlauenDie Haltbarkeit der Klauen zweimal auf 0 bringen. Werden beide Seiten zerstört, gibt es die Belohnung.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruchFallen
Schwarze Perle---10%
Monsterknochen X22%---
SchwRiesenperle12%20%-15%
Carapaceon-Hirn+5%---
Krabbenperle+---50%
SchwerMonstrknch--20% (Schale)-
Erhabenes Horn--30% (Schale)-
PflauDHermitPnzr51%35%35% (Schale)-
PflauDHermitPnzr--22% (Klauen)-
PflauDHermitKlau10%45%58% (Klauen)-
PflauDHermitKlau ×2--20% (Klauen)-
Krabbenperle---25%
WyvernSchädelPnz--15% (Schale)-

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 270 und 271.