Daimyo Hermitaur

Großer Carapaceon mit Riesenmonsterschädel auf dem Rücken. Liebt den Sand und ist daher meist in der Wüste oder dem Dschungel beheimatet. Lebt unter der Erde und kommt nur zum Fressen aus seiner Höhle.
Ein roter Carapaceon, der in der Wüste und im Dschungel lebt und einen Monoblos-Schädel als Behausung nutzt. Er hat eine besondere Abwehr, die Angriffe stumpfer Nahkampfwaffen abprallen lässt und sogar manche Pfeile und Geschosse zurückwirft. Wegen der undurchdringlichen Verteidigung seiner großen Scheren wird er auch „Schildkrabbe“ genannt.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 268.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Daimyo Hermitaur
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 1.200 (1.320) | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 2.580 (1.560) | 30% | 20% |
| Dorf hochrangig | - (1.280) | 18% | 12% |
| Versammlungshalle hochrangig | 3.120 (1.830) | 18% | 12% |
| G-Stufe | 4.680 (3.120) | 15% | 10% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralyse | 10 s | 110 | 5 alle 10 s | 100 | 510 (710) |
| Schlaf | 30 s | 150 | 5 alle 10 s | 50 | 350 (450) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 75 | 400 (550) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +30% | Unverändert | +30% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 50 | 60 | 40 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Rumpf | 40 | 50 | 30 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Schale | 25 | 40 | 25 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Arme | 40 | 45 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Klauen | 25 | 30 | 15 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Beine | 35 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Beim Blocken
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 20 | 40 | 20 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Rumpf | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Schale | 20 | 30 | 15 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Arme | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Klauen | 15 | 20 | 10 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Beine | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Nach dem Klauenbruch
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Klauen | 40 | 50 | 25 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 150 |
|---|---|
| Rumpf | 100 |
| Schale | 200 |
| Arme | 100 |
| Linke Klaue | 100 |
| Rechte Klaue | 100 |
| Linkes Bein | 150 |
| Rechtes Bein | 150 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Schale | Die Haltbarkeit der Schale einmal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar. |
|---|---|
| Schale (Hörner) | Die Haltbarkeit der Schale zweimal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar. Erst dann gibt es die Belohnung. |
| Klauen | Die Haltbarkeit der Klauen zweimal auf 0 bringen. Werden beide Seiten zerstört, gibt es die Belohnung. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Riesenknochen | - | - | 20% (Schale) | - |
| Schwarze Perle | - | - | - | 25% |
| Carapaceon-Hirn | 10% | - | - | - |
| Hermitaur-Panzer | 40% | 57% | 40% (Schale) | - |
| KlnHermitaurPnz | 30% | - | - | - |
| KlnHermitaurPnz ×3 | - | 31% | 50% (Klauen) | - |
| Scharfe Klaue | 20% | - | 50% (Klauen) | - |
| Scharfe Klaue ×3 | - | 12% | - | - |
| Krabbenperle | - | - | - | 75% |
| Monsterknochen S ×2 | - | - | 12% (Schale) | - |
| Monsterknochen M | - | - | 28% (Schale) | - |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Riesenknochen | - | - | 20% (Schale) | - |
| Schwarze Perle | 10% | - | - | 25% |
| Schwarze Perle ×2 | - | 20% | - | - |
| Carapaceon-Hirn | 1% | - | - | - |
| Blutrotes Horn | - | - | 50% (Schale) | - |
| Hermitaur-Panzer | 60% | 35% | 25% (Schale) | - |
| Hermitaur-Klaue | 10% | 45% | 100% (Klauen) | - |
| Krabbenperle | - | - | - | 75% |
| Monsterknochen L | 19% | - | - | - |
| WyvernSchädelPnz | - | - | 5% (Schale) | - |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Schwarze Perle | 10% | - | - | 25% |
| Schwarze Perle ×2 | - | 20% | - | - |
| Monsterknochen X | - | - | 15% (Schale) | - |
| Carapaceon-Hirn+ | 1% | - | - | - |
| Krabbenperle+ | - | - | - | 37% |
| Monsterknochen+ | 19% | - | - | - |
| Blutrotes Horn | - | - | 50% (Schale) | - |
| HermitaurRückPnz | 55% | 35% | 25% (Schale) | - |
| HermitaurRückPnz | - | - | 10% (Klauen) | - |
| Hermitaur-Panzer | 5% | - | - | - |
| Hermitaur-Klaue+ | 10% | 45% | 58% (Klauen) | - |
| Hermitaur-Klaue+ ×2 | - | - | 20% (Klauen) | - |
| Hermitaur-Klaue ×2 | - | - | 12% (Klauen) | - |
| Monoblos-Herz | - | - | 5% (Schale) | - |
| Krabbenperle | - | - | - | 38% |
| WyvernSchädelPnz | - | - | 5% (Schale) | - |
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Schwarze Perle | - | - | - | 10% |
| Monsterknochen X | 19% | - | - | - |
| SchwRiesenperle | 10% | 15% | - | 15% |
| Carapaceon-Hirn+ | 5% | - | - | - |
| Krabbenperle+ | - | - | - | 50% |
| SchwerMonstrknch | - | - | 20% (Schale) | - |
| Blutrotes Horn | - | - | 33% (Schale) | - |
| HermitaurRückPnz | 5% | 10% | - | - |
| HartHermitauKlau | 10% | 45% | 50% (Klauen) | - |
| HartHermitauKlau ×2 | - | - | 20% (Klauen) | - |
| SchweHermitauPnz | 51% | 30% | 35% (Schale) | - |
| SchweHermitauPnz | - | - | 15% (Klauen) | - |
| Hermitaur-Klaue+ ×2 | - | - | 15% (Klauen) | - |
| Monoblos-Herz | - | - | 7% (Schale) | - |
| Krabbenperle | - | - | - | 25% |
| WyvernSchädelPnz | - | - | 5% (Schale) | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 268 und 269.
Quests, in denen es vorkommt
Pfl. D.Hermitaur

Eine Unterart des Daimyo Hermitaur, die die starke Verteidigung ihrer riesigen Scheren mit der Zerstörungskraft von Sturmangriffen verbindet, bei denen sie ihre Behausung, einen Diablos-Schädel, einsetzt. Wegen der schönen Farbe ihres Panzers wird sie auch „Violette Schildkrabbe“ genannt.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 270.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Pfl. D.Hermitaur
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| G-Stufe | 6.143 (4.253) | 15% | 10% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralyse | 10 s | 110 | 5 alle 10 s | 120 | 590 (830) |
| Schlaf | 30 s | 150 | 5 alle 10 s | 70 | 430 (570) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 75 | 400 (550) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +40% | Unverändert | +40% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 50 | 60 | 40 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Rumpf | 40 | 50 | 30 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Schale | 25 | 40 | 25 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Arme | 40 | 45 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Klauen | 25 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Beine | 35 | 40 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Beim Blocken
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 20 | 40 | 20 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Rumpf | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Schale | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Arme | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Klauen | 15 | 20 | 10 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Beine | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Nach dem Klauenbruch
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Klauen | 40 | 50 | 25 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 150 |
|---|---|
| Rumpf | 100 |
| Schale | 200 |
| Arme | 100 |
| Linke Klaue | 100 |
| Rechte Klaue | 100 |
| Linkes Bein | 150 |
| Rechtes Bein | 150 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Schale (Rechtes Horn) | Die Haltbarkeit der Schale einmal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar. |
|---|---|
| Schale (Linkes Horn) | Die Haltbarkeit der Schale zweimal auf 0 bringen. Nur mit Schlagangriffen zerstörbar. Erst dann gibt es die Belohnung. |
| Klauen | Die Haltbarkeit der Klauen zweimal auf 0 bringen. Werden beide Seiten zerstört, gibt es die Belohnung. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Schwarze Perle | - | - | - | 10% |
| Monsterknochen X | 22% | - | - | - |
| SchwRiesenperle | 12% | 20% | - | 15% |
| Carapaceon-Hirn+ | 5% | - | - | - |
| Krabbenperle+ | - | - | - | 50% |
| SchwerMonstrknch | - | - | 20% (Schale) | - |
| Erhabenes Horn | - | - | 30% (Schale) | - |
| PflauDHermitPnzr | 51% | 35% | 35% (Schale) | - |
| PflauDHermitPnzr | - | - | 22% (Klauen) | - |
| PflauDHermitKlau | 10% | 45% | 58% (Klauen) | - |
| PflauDHermitKlau ×2 | - | - | 20% (Klauen) | - |
| Krabbenperle | - | - | - | 25% |
| WyvernSchädelPnz | - | - | 15% (Schale) | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 270 und 271.