Giadrome

Als Alphatier eines Giaprey-Rudels hat der Giadrome einen schönen Kamm und ist größer als seine Verwandten. Jäger, die sich in sein Revier wagen, gefriert er in einem Hagel aus Eis.
Der Anführer der Giaprey mit einem großen blauen Kamm, der hauptsächlich im Schneegebirge lebt. Vorsicht vor seiner Eisflüssigkeit, die Jäger zu Schneemännern macht. Sicherheitshalber sollte man zum Kampf Taumittel mitnehmen. Er bewegt sich fast wie gewöhnliche Giaprey. Da er nicht zur Seite oder nach hinten kontert, kann man den Giadrome treffen, während er sich umdreht, wenn man stets dorthin ausweicht. Auch nachdem man seiner Eisflüssigkeit oder seinem Sprung ausgewichen ist, ist er ungeschützt, eine weitere Gelegenheit, mit voller Kraft anzugreifen.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 194.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Giadrome
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 400 | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 853 | 30% | 20% |
| Dorf und Halle hochrangig | 987 (1.200) | 18% | 12% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 120 Schaden | 100 | 10 alle 5 s | 25 | 200 |
| Paralyse | 10 s | 80 | 5 alle 20 s | 15 | 140 |
| Schlaf | 15 s | 70 | 5 alle 20 s | 15 | 130 |
| Betäubung | 10 s | 80 | 5 alle 20 s | 15 | 140 |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ganzer Körper | 100 | 100 | 100 | 60 | 30 | 30 | 10 | 10 | 100 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 2.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Giaprey-Schuppe | 17% | - |
| Giaprey-Schuppe ×2 | - | 20% |
| Giadrome-Haut | 30% | 45% |
| Giadrome-Klaue | 53% | - |
| Kreischer | - | 35% |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Giaprey-Schuppe | 15% | - |
| Giadrome-Schädel | 2% | 10% |
| Giadrome-Haut | 30% | 51% |
| Giadrome-Klaue | 53% | - |
| Kreischer ×2 | - | 39% |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Giaprey-Haut+ | 20% | - |
| Giaprey-Haut+ ×2 | - | 40% |
| Giaprey-Schuppe+ | 23% | - |
| Giaprey-Schuppe+ ×2 | - | 24% |
| Giadrome-Klaue+ | 40% | - |
| Giadrome-Schädel | 7% | - |
| Giadrome-Haut | 10% | - |
| Kreischer ×2 | - | 36% |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 194.