Iodrome

Alphamonster eines Ioprey-Rudels. Ist größer und hat einen ausgeprägteren Kamm. In den Subtropen beheimatet. Verspuckt ein Gift, das seinen Opfern Lebenskraft entzieht.
Der Boss der Ioprey, der den Vulkan und den Sumpf als Revier beansprucht. Er tritt oft im Rudel mit gewöhnlichen Ioprey auf, was zu lästigen Kämpfen führt. Er bewegt sich wie gewöhnliche Ioprey, doch auf seine höhere Angriffskraft muss man achten. Er kann nicht zur Seite oder nach hinten angreifen, also macht er kaum Probleme, solange man nicht vor ihm steht. Taucht er jedoch zusammen mit einem großen Monster auf, ist er sehr lästig und sollte zuerst erledigt werden. Für den Fall, dass man von seiner Giftspucke getroffen wird, sollte man Gegengift dabeihaben.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 193.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Iodrome
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 800 | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 1.760 | 30% | 20% |
| Dorf und Halle hochrangig | 2.048 (1.280) | 18% | 12% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 697.1 | 960.5 | 1053.5 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 60 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 |
| Paralyse | 10 s | 80 | 5 alle 20 s | 15 | 140 |
| Schlaf | 30 s | 75 | 5 alle 20 s | 15 | 135 |
| Betäubung | 10 s | 110 | 5 alle 20 s | 15 | 170 |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ganzer Körper | 80 | 80 | 90 | 20 | 30 | 30 | 10 | 10 | 100 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 2.
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Ioprey-Schuppe | 15% | - |
| Giftbeutel | 35% | - |
| Giftbeutel ×2 | - | 39% |
| Iodrome-Schädel | 2% | 5% |
| Iodrome-Haut | 48% | 56% |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang |
|---|---|---|
| Ioprey-Haut+ | 25% | - |
| Ioprey-Haut+ ×2 | - | 40% |
| Ioprey-Schuppe+ | 28% | - |
| Ioprey-Schuppe+ ×2 | - | 24% |
| Iodrome-Schädel | 7% | - |
| Iodrome-Haut | 10% | - |
| Toxinbeutel | 30% | - |
| Toxinbeutel ×2 | - | 36% |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 193.