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Khezu

Khezu
Khezu. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 320.

Widerliche Wyvern, die in Höhlen lebt. Fast blind, jagt mit ihrem Geruchssinn. Kann Stromschläge erzeugen, mit denen sie ihre Beute lähmt.

Eine Wyvern, die unter anderem im Schneegebirge und im Sumpf lebt. Da ihre Augen verkümmert sind, spürt sie Jäger mit ihrem ausgeprägten Geruchssinn auf. Sie bewegt sich schwerfällig, doch ihre wuchtigen Schläge, die Stromstöße aus ihrem Körper und ihr elektrischer Atem sind eine Bedrohung.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 320.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Khezu

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
Leicht, Dorf niedrigrangig1.76030%20%
Versammlungshalle niedrigrangig3.520 (2.240)30%20%
Dorf hochrangig3.200 (1.760)18%12%
Versammlungshalle hochrangig4.320 (2.240)18%12%
G-Stufe6.320 (3.120)15%10%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
812.11030.41178.8

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift60 Schaden11010 alle 5 s75410 (560)
Paralyse5 s2005 alle 15 s75500 (650)
Schlaf40 s2005 alle 10 s25300 (350)
Betäubung5 s2005 alle 15 s75500 (650)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+40%+10%+30%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf456080405055150
Hals6050503050550
Rumpf5050203050550
Flügel2525252050550
Beine2520301550550
Schwanz2020302050550

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf200
Hals140
Rumpf200
Linker Flügel120
Rechter Flügel120
Linkes Bein130
Rechtes Bein130
Schwanz90

Brüche und Schwanzabtrennung

KopfDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung.
RumpfDie Haltbarkeit des Rumpfes einmal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

Leicht

GegenstandKörperFangBruchFallen
Helles Extrakt35%30%100% (Kopf, Rumpf)20%
Strombeutel5%15%--
Schwabbelhaut40%25%--
Monsterknochen M20%30%--
Wyvern-Tränen---80%

Niedrigrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Helles Extrakt35%-92% (Kopf, Rumpf)20%
Helles Extrakt ×2-40%--
Bleicher Knochen-8%8% (Kopf, Rumpf)5%
Strombeutel15%---
Strombeutel ×2-20%--
Schwabbelhaut50%32%--
Wyvern-Tränen---75%

Hochrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Helles Extrakt27%-77% (Kopf, Rumpf)20%
Helles Extrakt ×2-40%--
BleichKhezuSteak-8%8% (Kopf, Rumpf)5%
Bleicher Knochen--15% (Kopf, Rumpf)-
Khezu-Haut Gerb50%32%--
Donnerbeutel15%---
Donnerbeutel ×2-20%--
Schwabbelhaut4%---
Wyvern-Stein4%---
Wyvern-Tränen---37%
WyvernSchluchzer---38%

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruchFallen
Helles Extrakt--27% (Kopf, Rumpf)8%
BleichKhezuSteak-15%15% (Kopf, Rumpf)10%
KhezuLdrhautCrem50%35%50% (Kopf, Rumpf)-
Khezu-Haut Gerb4%---
GroßWyvernStein4%---
Donnerbeutel14%---
Donnerbeutel ×2-25%--
KhezuSpezSchnitt-8%8% (Kopf, Rumpf)7%
Blitzbeutel20%---
Blitzbeutel ×2-17%--
Wyvern-Stein8%---
Wyvern-Tränen---25%
WyvernSchluchzer---50%

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 320 und 321.

Quests, in denen es vorkommt

Roter Khezu

Roter Khezu
Roter Khezu. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 322.

Eine Wyvern mit schleimiger, weicher Haut und verkümmerten Augen. Diese blutrot gefärbte Unterart des Khezu lebt hauptsächlich in den Höhlen des Sumpfes. Wenn sie wütend ist, steigt ihre Wendigkeit noch stärker als bei gewöhnlichen Exemplaren.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 322.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Roter Khezu

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
Leicht, Dorf niedrigrangig1.80030%20%
Versammlungshalle niedrigrangig3.96030%20%
Dorf hochrangig3.60018%12%
Versammlungshalle hochrangig4.860 (2.700)18%12%
G-Stufe7.020 (3.960)15%10%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
812.11030.41178.8

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift120 Schaden11010 alle 5 s75410 (560)
Paralyse5 s35010 alle 15 s75650 (800)
Schlaf40 s2005 alle 10 s25300 (350)
Betäubung5 s35010 alle 15 s75650 (800)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+40%+10%+40%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf456080540055200
Hals6050505300550
Rumpf5050205300550
Flügel2525255200550
Beine2520305150550
Schwanz2020305200550

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf200
Hals140
Rumpf200
Linker Flügel120
Rechter Flügel120
Linkes Bein130
Rechtes Bein130
Schwanz90

Brüche und Schwanzabtrennung

KopfDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung.
RumpfDie Haltbarkeit des Rumpfes einmal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

Niedrigrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Helles Extrakt35%-92% (Kopf, Rumpf)20%
Helles Extrakt ×2-40%--
Bleicher Knochen-8%8% (Kopf, Rumpf)5%
Strombeutel15%---
Strombeutel ×2-20%--
LockendeLedrhaut50%32%--
Wyvern-Tränen---75%

Hochrangig

GegenstandKörperFangBruchFallen
Helles Extrakt27%-77% (Kopf, Rumpf)20%
Helles Extrakt ×2-40%--
BleichKhezuSteak-8%8% (Kopf, Rumpf)5%
Bleicher Knochen--15% (Kopf, Rumpf)-
Donnerbeutel15%---
Donnerbeutel ×2-20%--
LockendeLedrhaut4%---
Lockendes Gewebe50%32%--
Wyvern-Stein4%---
Wyvern-Tränen---38%
WyvernSchluchzer---37%

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruchFallen
Helles Extrakt--27% (Kopf, Rumpf)8%
BleichKhezuSteak-15%15% (Kopf, Rumpf)10%
GroßWyvernStein4%---
Donnerbeutel14%---
Donnerbeutel ×2-25%--
KhezuSpezSchnitt-8%8% (Kopf, Rumpf)7%
StarkVerlockFlüg50%35%50% (Kopf, Rumpf)-
Lockendes Gewebe4%---
Blitzbeutel20%---
Blitzbeutel ×2-17%--
Wyvern-Stein8%---
Wyvern-Tränen---25%
WyvernSchluchzer---50%

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 322 und 323.