Khezu

Widerliche Wyvern, die in Höhlen lebt. Fast blind, jagt mit ihrem Geruchssinn. Kann Stromschläge erzeugen, mit denen sie ihre Beute lähmt.
Eine Wyvern, die unter anderem im Schneegebirge und im Sumpf lebt. Da ihre Augen verkümmert sind, spürt sie Jäger mit ihrem ausgeprägten Geruchssinn auf. Sie bewegt sich schwerfällig, doch ihre wuchtigen Schläge, die Stromstöße aus ihrem Körper und ihr elektrischer Atem sind eine Bedrohung.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 320.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Khezu
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 1.760 | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 3.520 (2.240) | 30% | 20% |
| Dorf hochrangig | 3.200 (1.760) | 18% | 12% |
| Versammlungshalle hochrangig | 4.320 (2.240) | 18% | 12% |
| G-Stufe | 6.320 (3.120) | 15% | 10% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 60 Schaden | 110 | 10 alle 5 s | 75 | 410 (560) |
| Paralyse | 5 s | 200 | 5 alle 15 s | 75 | 500 (650) |
| Schlaf | 40 s | 200 | 5 alle 10 s | 25 | 300 (350) |
| Betäubung | 5 s | 200 | 5 alle 15 s | 75 | 500 (650) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +30% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 45 | 60 | 80 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 150 |
| Hals | 60 | 50 | 50 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Rumpf | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Flügel | 25 | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Beine | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 200 |
|---|---|
| Hals | 140 |
| Rumpf | 200 |
| Linker Flügel | 120 |
| Rechter Flügel | 120 |
| Linkes Bein | 130 |
| Rechtes Bein | 130 |
| Schwanz | 90 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Kopf | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung. |
|---|---|
| Rumpf | Die Haltbarkeit des Rumpfes einmal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
Leicht
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Helles Extrakt | 35% | 30% | 100% (Kopf, Rumpf) | 20% |
| Strombeutel | 5% | 15% | - | - |
| Schwabbelhaut | 40% | 25% | - | - |
| Monsterknochen M | 20% | 30% | - | - |
| Wyvern-Tränen | - | - | - | 80% |
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Helles Extrakt | 35% | - | 92% (Kopf, Rumpf) | 20% |
| Helles Extrakt ×2 | - | 40% | - | - |
| Bleicher Knochen | - | 8% | 8% (Kopf, Rumpf) | 5% |
| Strombeutel | 15% | - | - | - |
| Strombeutel ×2 | - | 20% | - | - |
| Schwabbelhaut | 50% | 32% | - | - |
| Wyvern-Tränen | - | - | - | 75% |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Helles Extrakt | 27% | - | 77% (Kopf, Rumpf) | 20% |
| Helles Extrakt ×2 | - | 40% | - | - |
| BleichKhezuSteak | - | 8% | 8% (Kopf, Rumpf) | 5% |
| Bleicher Knochen | - | - | 15% (Kopf, Rumpf) | - |
| Khezu-Haut Gerb | 50% | 32% | - | - |
| Donnerbeutel | 15% | - | - | - |
| Donnerbeutel ×2 | - | 20% | - | - |
| Schwabbelhaut | 4% | - | - | - |
| Wyvern-Stein | 4% | - | - | - |
| Wyvern-Tränen | - | - | - | 37% |
| WyvernSchluchzer | - | - | - | 38% |
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Helles Extrakt | - | - | 27% (Kopf, Rumpf) | 8% |
| BleichKhezuSteak | - | 15% | 15% (Kopf, Rumpf) | 10% |
| KhezuLdrhautCrem | 50% | 35% | 50% (Kopf, Rumpf) | - |
| Khezu-Haut Gerb | 4% | - | - | - |
| GroßWyvernStein | 4% | - | - | - |
| Donnerbeutel | 14% | - | - | - |
| Donnerbeutel ×2 | - | 25% | - | - |
| KhezuSpezSchnitt | - | 8% | 8% (Kopf, Rumpf) | 7% |
| Blitzbeutel | 20% | - | - | - |
| Blitzbeutel ×2 | - | 17% | - | - |
| Wyvern-Stein | 8% | - | - | - |
| Wyvern-Tränen | - | - | - | 25% |
| WyvernSchluchzer | - | - | - | 50% |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 320 und 321.
Quests, in denen es vorkommt
Roter Khezu

Eine Wyvern mit schleimiger, weicher Haut und verkümmerten Augen. Diese blutrot gefärbte Unterart des Khezu lebt hauptsächlich in den Höhlen des Sumpfes. Wenn sie wütend ist, steigt ihre Wendigkeit noch stärker als bei gewöhnlichen Exemplaren.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 322.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Roter Khezu
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | 1.800 | 30% | 20% |
| Versammlungshalle niedrigrangig | 3.960 | 30% | 20% |
| Dorf hochrangig | 3.600 | 18% | 12% |
| Versammlungshalle hochrangig | 4.860 (2.700) | 18% | 12% |
| G-Stufe | 7.020 (3.960) | 15% | 10% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 120 Schaden | 110 | 10 alle 5 s | 75 | 410 (560) |
| Paralyse | 5 s | 350 | 10 alle 15 s | 75 | 650 (800) |
| Schlaf | 40 s | 200 | 5 alle 10 s | 25 | 300 (350) |
| Betäubung | 5 s | 350 | 10 alle 15 s | 75 | 650 (800) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +40% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 45 | 60 | 80 | 5 | 40 | 0 | 5 | 5 | 200 |
| Hals | 60 | 50 | 50 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Rumpf | 50 | 50 | 20 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Flügel | 25 | 25 | 25 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Beine | 25 | 20 | 30 | 5 | 15 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 20 | 20 | 30 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 200 |
|---|---|
| Hals | 140 |
| Rumpf | 200 |
| Linker Flügel | 120 |
| Rechter Flügel | 120 |
| Linkes Bein | 130 |
| Rechtes Bein | 130 |
| Schwanz | 90 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Kopf | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung. |
|---|---|
| Rumpf | Die Haltbarkeit des Rumpfes einmal auf 0 bringen. Werden Kopf und Rumpf zerstört, gibt es die Belohnung. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Helles Extrakt | 35% | - | 92% (Kopf, Rumpf) | 20% |
| Helles Extrakt ×2 | - | 40% | - | - |
| Bleicher Knochen | - | 8% | 8% (Kopf, Rumpf) | 5% |
| Strombeutel | 15% | - | - | - |
| Strombeutel ×2 | - | 20% | - | - |
| LockendeLedrhaut | 50% | 32% | - | - |
| Wyvern-Tränen | - | - | - | 75% |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Helles Extrakt | 27% | - | 77% (Kopf, Rumpf) | 20% |
| Helles Extrakt ×2 | - | 40% | - | - |
| BleichKhezuSteak | - | 8% | 8% (Kopf, Rumpf) | 5% |
| Bleicher Knochen | - | - | 15% (Kopf, Rumpf) | - |
| Donnerbeutel | 15% | - | - | - |
| Donnerbeutel ×2 | - | 20% | - | - |
| LockendeLedrhaut | 4% | - | - | - |
| Lockendes Gewebe | 50% | 32% | - | - |
| Wyvern-Stein | 4% | - | - | - |
| Wyvern-Tränen | - | - | - | 38% |
| WyvernSchluchzer | - | - | - | 37% |
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch | Fallen |
|---|---|---|---|---|
| Helles Extrakt | - | - | 27% (Kopf, Rumpf) | 8% |
| BleichKhezuSteak | - | 15% | 15% (Kopf, Rumpf) | 10% |
| GroßWyvernStein | 4% | - | - | - |
| Donnerbeutel | 14% | - | - | - |
| Donnerbeutel ×2 | - | 25% | - | - |
| KhezuSpezSchnitt | - | 8% | 8% (Kopf, Rumpf) | 7% |
| StarkVerlockFlüg | 50% | 35% | 50% (Kopf, Rumpf) | - |
| Lockendes Gewebe | 4% | - | - | - |
| Blitzbeutel | 20% | - | - | - |
| Blitzbeutel ×2 | - | 17% | - | - |
| Wyvern-Stein | 8% | - | - | - |
| Wyvern-Tränen | - | - | - | 25% |
| WyvernSchluchzer | - | - | - | 50% |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 322 und 323.