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Rajang

Rajang
Rajang. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 336.

Überaus aggressiv, wurde nur selten gesichtet und noch seltener überlebt. Wer es schaffte, berichtete von seltsamen Angriffen. Der Rajang soll Einzelgänger sein, sodass man kaum erahnen kann, wo er sich gerade aufhält.

Ein Pelagus, der im Schneegebirge und im Vulkan lebt. Er bildet keine Rudel und ist immer allein unterwegs. Er soll ungewöhnlich angriffslustig sein, und ein rasender Rajang sträubt sein Fell golden und entfaltet furchterregende Zerstörungskraft und Wendigkeit.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 336.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Rajang

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
Leicht, Dorf niedrigrangig- (2.520)25%15%
Dorf hochrangig3.600 (4.320)15%9%
Versammlungshalle hochrangig5.04015%9%
G-Stufe- (4.200)13%8%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
1008.01200.01344.0

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift240 Schaden20010 alle 5 s75500 (650)
Paralyse10 s2005 alle 10 s75500 (650)
Schlaf40 s1505 alle 10 s100550 (750)
Betäubung10 s1005 alle 10 s50300 (400)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+50%+20%+15%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf60606055030050
Rumpf4550450501500
Vorderbeine4540400501500
Hinterbeine4540400501500
Schwanz5040300502000

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf500
Rumpf300
Linkes Bein350
Rechtes Bein350
Schwanz1000

Brüche und Schwanzabtrennung

HörnerDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen.
SchwanzDie Haltbarkeit des Schwanzes einmal auf 0 bringen. Nur im Wutzustand mit Schnittangriffen des Elements Eis zerstörbar.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

Niedrigrangig

GegenstandKörperFangBruch
Gold-Rajang-Pelz6%12%9% (Schwanz)
Rajang-Reißzahn46%28%-
SchwzRajang-Pelz27%44%-
Rajang-Schweif--91% (Schwanz)
Rajang-Horn--100% (Hörner)
Rajang-Klaue21%16%-

Hochrangig

GegenstandKörperFangBruch
Gold-Rajang-Pelz6%12%9% (Schwanz)
Rajang-Reißzahn46%28%-
SchwzRajang-Pelz27%44%-
Rajang-Schweif--91% (Schwanz)
Rajang-Horn--100% (Hörner)
Rajang-Klaue21%16%-

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruch
Gold-Rajang-Pelz-5%10% (Schwanz)
GoldRajangPelz+3%2%8% (Schwanz)
Rajang-Reißzahn10%--
SchwzRajang-Pelz20%--
SchwzRajang-Pelz ×2-18%-
HartesRajangHorn--60% (Hörner)
HarteRajangKlaue15%12%-
SchwazRajangPlz+28%36%-
Rajang-Schweif--82% (Schwanz)
SchwerRajangRßzn24%17%-
Rajang-Horn--40% (Hörner)
Rajang-Klaue ×2-10%-

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 336 und 337.

Rasender Rajang

Rasender Rajang
Rasender Rajang. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 338.

Ein Rajang, der „Rasender Löwe“ genannt wird und sich ständig im Zorn befindet. Erreicht sein Zorn den Höhepunkt, hüllt sich sein ganzer Körper in Blitze und er gerät in Raserei. Seiner Zerstörungskraft sind selbst erfahrene Jäger kaum gewachsen.

Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 338.

Werte aus dem Lösungsbuch zu Rasender Rajang

Lebenspunkte

QuestsLebenspunkteFangHumpelt
G-Stufe6.84013%8%

Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.

Größe

KleinGroßKönig
1008.01200.01344.0

Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.

Statusveränderungen

WirkungToleranzAbbauAnstiegMax
Gift240 Schaden20010 alle 5 s75500 (650)
Paralyse10 s2005 alle 10 s75500 (650)
Schlaf40 s2005 alle 10 s100600 (800)
Betäubung10 s1005 alle 10 s50300 (400)

Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.

Bei Wut

AngriffVerteidigungTempo
+60%+10%+5%

Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.

Trefferzonen

TeilSchnittSchlagGeschossFeuerWasserDonnerEisDracheBetäubung
Kopf60606055030050
Rumpf4550450501500
Vorderbeine4540400501500
Hinterbeine4540400501500
Schwanz5040300502000

Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.

Haltbarkeit der Teile

Kopf500
Rumpf300
Linkes Bein350
Rechtes Bein350
Schwanz1000

Brüche und Schwanzabtrennung

HörnerDie Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen.

Schnitzen und Belohnungen

Schnitzen: Körper 3.

G-Stufe

GegenstandKörperFangBruch
Gold-Rajang-Pelz10%10%-
Gold-Rajang-Pelz ×2-4%-
GoldRajangPelz+10%12%-
HartesRajangHorn--90% (Hörner)
HarteRajangKlaue20%16%-
SchwazRajangPlz+18%34%-
SchwerRajangRßzn42%24%-
Rajang-Horn ×2--10% (Hörner)

Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 338 und 339.

Quests, in denen es vorkommt