Rajang

Überaus aggressiv, wurde nur selten gesichtet und noch seltener überlebt. Wer es schaffte, berichtete von seltsamen Angriffen. Der Rajang soll Einzelgänger sein, sodass man kaum erahnen kann, wo er sich gerade aufhält.
Ein Pelagus, der im Schneegebirge und im Vulkan lebt. Er bildet keine Rudel und ist immer allein unterwegs. Er soll ungewöhnlich angriffslustig sein, und ein rasender Rajang sträubt sein Fell golden und entfaltet furchterregende Zerstörungskraft und Wendigkeit.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 336.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Rajang
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| Leicht, Dorf niedrigrangig | - (2.520) | 25% | 15% |
| Dorf hochrangig | 3.600 (4.320) | 15% | 9% |
| Versammlungshalle hochrangig | 5.040 | 15% | 9% |
| G-Stufe | - (4.200) | 13% | 8% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 1008.0 | 1200.0 | 1344.0 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralyse | 10 s | 200 | 5 alle 10 s | 75 | 500 (650) |
| Schlaf | 40 s | 150 | 5 alle 10 s | 100 | 550 (750) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 50 | 300 (400) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +50% | +20% | +15% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 | 50 |
| Rumpf | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Schwanz | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 500 |
|---|---|
| Rumpf | 300 |
| Linkes Bein | 350 |
| Rechtes Bein | 350 |
| Schwanz | 1000 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Hörner | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. |
|---|---|
| Schwanz | Die Haltbarkeit des Schwanzes einmal auf 0 bringen. Nur im Wutzustand mit Schnittangriffen des Elements Eis zerstörbar. |
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
Niedrigrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch |
|---|---|---|---|
| Gold-Rajang-Pelz | 6% | 12% | 9% (Schwanz) |
| Rajang-Reißzahn | 46% | 28% | - |
| SchwzRajang-Pelz | 27% | 44% | - |
| Rajang-Schweif | - | - | 91% (Schwanz) |
| Rajang-Horn | - | - | 100% (Hörner) |
| Rajang-Klaue | 21% | 16% | - |
Hochrangig
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch |
|---|---|---|---|
| Gold-Rajang-Pelz | 6% | 12% | 9% (Schwanz) |
| Rajang-Reißzahn | 46% | 28% | - |
| SchwzRajang-Pelz | 27% | 44% | - |
| Rajang-Schweif | - | - | 91% (Schwanz) |
| Rajang-Horn | - | - | 100% (Hörner) |
| Rajang-Klaue | 21% | 16% | - |
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch |
|---|---|---|---|
| Gold-Rajang-Pelz | - | 5% | 10% (Schwanz) |
| GoldRajangPelz+ | 3% | 2% | 8% (Schwanz) |
| Rajang-Reißzahn | 10% | - | - |
| SchwzRajang-Pelz | 20% | - | - |
| SchwzRajang-Pelz ×2 | - | 18% | - |
| HartesRajangHorn | - | - | 60% (Hörner) |
| HarteRajangKlaue | 15% | 12% | - |
| SchwazRajangPlz+ | 28% | 36% | - |
| Rajang-Schweif | - | - | 82% (Schwanz) |
| SchwerRajangRßzn | 24% | 17% | - |
| Rajang-Horn | - | - | 40% (Hörner) |
| Rajang-Klaue ×2 | - | 10% | - |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 336 und 337.
Rasender Rajang

Ein Rajang, der „Rasender Löwe“ genannt wird und sich ständig im Zorn befindet. Erreicht sein Zorn den Höhepunkt, hüllt sich sein ganzer Körper in Blitze und er gerät in Raserei. Seiner Zerstörungskraft sind selbst erfahrene Jäger kaum gewachsen.
Unsere Übersetzung aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seite 338.
Werte aus dem Lösungsbuch zu Rasender Rajang
Lebenspunkte
| Quests | Lebenspunkte | Fang | Humpelt |
|---|---|---|---|
| G-Stufe | 6.840 | 13% | 8% |
Fang und Humpelt geben an, bei wie viel restlichen Lebenspunkten es gefangen werden kann und zu humpeln beginnt. Der Wert in Klammern gilt für Quests mit zwei oder mehr davon.
Größe
| Klein | Groß | König |
|---|---|---|
| 1008.0 | 1200.0 | 1344.0 |
Klein ist der Höchstwert für eine kleine Goldkrone. Groß und König sind die Mindestwerte für Silber- und Goldkrone.
Statusveränderungen
| Wirkung | Toleranz | Abbau | Anstieg | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gift | 240 Schaden | 200 | 10 alle 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralyse | 10 s | 200 | 5 alle 10 s | 75 | 500 (650) |
| Schlaf | 40 s | 200 | 5 alle 10 s | 100 | 600 (800) |
| Betäubung | 10 s | 100 | 5 alle 10 s | 50 | 300 (400) |
Toleranz ist der nötige Aufbau. Sie steigt jedes Mal um den Anstieg bis zum Max; der Max in Klammern gilt für die G-Stufe. Bei Gift ist die Wirkung der Gesamtschaden, sonst die Dauer.
Bei Wut
| Angriff | Verteidigung | Tempo |
|---|---|---|
| +60% | +10% | +5% |
Angriff ist der zusätzliche Schaden an Jägern. Eine positive Verteidigung heißt, es nimmt weniger Schaden.
Trefferzonen
| Teil | Schnitt | Schlag | Geschoss | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drache | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 | 50 |
| Rumpf | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Vorderbeine | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Hinterbeine | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Schwanz | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Je höher die Zahl, desto mehr Schaden. Betäubung gibt an, wie viel Schlagtreffer auf diesen Teil zur Betäubung beitragen.
Haltbarkeit der Teile
| Kopf | 500 |
|---|---|
| Rumpf | 300 |
| Linkes Bein | 350 |
| Rechtes Bein | 350 |
| Schwanz | 1000 |
Brüche und Schwanzabtrennung
| Hörner | Die Haltbarkeit des Kopfes zweimal auf 0 bringen. |
|---|
Schnitzen und Belohnungen
Schnitzen: Körper 3.
G-Stufe
| Gegenstand | Körper | Fang | Bruch |
|---|---|---|---|
| Gold-Rajang-Pelz | 10% | 10% | - |
| Gold-Rajang-Pelz ×2 | - | 4% | - |
| GoldRajangPelz+ | 10% | 12% | - |
| HartesRajangHorn | - | - | 90% (Hörner) |
| HarteRajangKlaue | 20% | 16% | - |
| SchwazRajangPlz+ | 18% | 34% | - |
| SchwerRajangRßzn | 42% | 24% | - |
| Rajang-Horn ×2 | - | - | 10% (Hörner) |
Werte aus モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), Seiten 338 und 339.