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Alchimie
| Punkte | Fähigkeit |
|---|---|
| +10 | Alchimie |
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Alchimie, die höchsten zuerst.
| Name | Teil | Seltenheit | Punkte |
|---|---|---|---|
| Knochenhelm | Kopf | 2 | +3 |
| Knochenkappe | Kopf | 2 | +3 |
| Makluva-Kapuze | Kopf | 5 | +2 |
| Lederhelm U | Kopf | 7 | +2 |
| Makluva-Kiemen | Kopf | 5 | +2 |
| Makluva-Kapuze U | Kopf | 8 | +2 |
| Makluva-Kiemen U | Kopf | 8 | +2 |
| Knochenpanzer | Körper | 2 | +2 |
| Knochenweste | Körper | 2 | +2 |
| Makluva-Hülle | Körper | 5 | +2 |
| Lederrüstung U | Körper | 7 | +2 |
| Makluva-Schuppe | Körper | 5 | +2 |
| Makluva-Hülle U | Körper | 8 | +2 |
| Makluva-Schuppe U | Körper | 8 | +2 |
| Leder-Armschienen | Arm | 1 | +2 |
| Makluva-Ärmel | Arm | 5 | +2 |
| Leder-Armschienen U | Arm | 7 | +2 |
| Makluva-Sauger | Arm | 5 | +2 |
| Makluva-Ärmel U | Arm | 8 | +2 |
| Makluva-Sauger U | Arm | 8 | +2 |
| Knochen-Beinzeug | Taille | 2 | +2 |
| Knochen-Waffenrock | Taille | 2 | +2 |
| Ledergürtel U | Taille | 7 | +2 |
| Makluva-Waffenrock | Taille | 5 | +2 |
| Makluva-Flosse | Taille | 5 | +2 |
| Makluva-Waffenrock U | Taille | 8 | +2 |
| Makluva-Flosse U | Taille | 8 | +2 |
| Grüne Hose | Bein | 1 | +2 |
| Cremefarbene Hose | Bein | 7 | +2 |
| Makluva-Hose | Bein | 5 | +2 |
| Makluva-Gamaschen | Bein | 5 | +2 |
| Makluva-Hose U | Bein | 8 | +2 |
| Makluva-Gamaschen U | Bein | 8 | +2 |
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Alchimie.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| GeheimKunstJuwel | 1 | +2 |