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Kälteabw
| Punkte | Fähigkeit |
|---|---|
| -15 | Kälte erhöhen [H] |
| -10 | Kälte erhöhen [N] |
| +10 | Kälte beenden[N] |
| +15 | Kälte beenden[H] |
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Kälteabw, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Kälteabw.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| HeißerWind-Juwel | 2 | +3 |
| HeißeBrise-Juwel | 1 | +2 |
| WarmeBrise-Juwel | 1 | +1 |
| KühleBrise-Juwel | 1 | -1 |
| Ausweich-Juwel | 1 | -1 |
| KalterWind-Juwel | 2 | -1 |
| Vermeid-Juwel | 2 | -1 |