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KameradVer
| Punkte | Fähigkeit |
|---|---|
| +10 | KameradenVerteidHoch |
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf KameradVer.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| KatzenverteidJwl | 1 | +2 |