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Ohnmacht
| Punkte | Fähigkeit |
|---|---|
| -10 | K.O.-Dauer [×2] |
| +10 | K.O.-Wahrsch. halb. |
| +15 | K.O. nichtig |
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Ohnmacht, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Ohnmacht.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| AntiOhnmJuwel | 2 | +3 |
| FelsenfestJuwel+ | 1 | +2 |
| Felsenfest-Juwel | 1 | +1 |
| Gegengift-Juwel | 1 | -1 |
| Wohlfühl-Juwel | 1 | -1 |
| SchmelzfestJuwel | 1 | -1 |
| AntiGift-Juwel | 2 | -1 |
| SchnllGenesJuwel | 2 | -1 |
| Anti-Tau-Juwel | 2 | -1 |