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Lähmung
| Punkte | Fähigkeit |
|---|---|
| -10 | Lähmdauer[×2] |
| +10 | Lähmdauer halbiert |
| +15 | Lähmung nichtig |
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Lähmung, die höchsten zuerst.
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Lähmung.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Anti-Lähm-Juwel | 2 | +3 |
| Lähm-Juwel+ | 1 | +2 |
| Lähm-Juwel | 1 | +1 |
| Felsenfest-Juwel | 1 | -1 |
| AntiOhnmJuwel | 2 | -1 |