101Leafy hat die Spiele recherchiert.
SichreHand
| Punkte | Fähigkeit |
|---|---|
| +10 | Ehrlich & direkt |
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf SichreHand, die höchsten zuerst.
| Name | Teil | Seltenheit | Punkte |
|---|---|---|---|
| WeißFatalisGesichtZ | Kopf | 10 | +2 |
| WeißeFatalisHaut Z | Körper | 10 | +2 |
| WeißeFatalisFaust Z | Arm | 10 | +2 |
| WeißeFatalisSchuppeZ | Taille | 10 | +2 |
| Weiße Fatalis-BeineZ | Bein | 10 | +2 |