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SichreHand

PunkteFähigkeit
+10Ehrlich & direkt

Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.

Rüstungen

Rüstungen mit Punkten auf SichreHand, die höchsten zuerst.

NameTeilSeltenheitPunkte
WeißFatalisGesichtZKopf10+2
WeißeFatalisHaut ZKörper10+2
WeißeFatalisFaust ZArm10+2
WeißeFatalisSchuppeZTaille10+2
Weiße Fatalis-BeineZBein10+2