101Leafy hat die Spiele recherchiert.
Werfen
| Punkte | Fähigkeit |
|---|---|
| +10 | Wurffähigkeit hoch |
Eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Punkte aus Rüstung und Dekorationen zusammen den Wert erreichen: +10 oder mehr, oder -10 oder weniger. Beim nächsten Wert tritt die stärkere Fähigkeit an ihre Stelle.
Rüstungen
Rüstungen mit Punkten auf Werfen, die höchsten zuerst.
| Name | Teil | Seltenheit | Punkte |
|---|---|---|---|
| Hermitaur-Helm | Kopf | 3 | +3 |
| Hermitaur-Armschutz | Arm | 3 | +3 |
| Lederhelm | Kopf | 1 | +2 |
| Shinobi-Maske Sonne | Kopf | 5 | +2 |
| Hermitaur-Kappe | Kopf | 3 | +2 |
| Hermitaur-Helm S | Kopf | 6 | +2 |
| Lederrüstung | Körper | 1 | +2 |
| Shinobi-Gewand Sonne | Körper | 5 | +2 |
| Hermitaur-Panzer S | Körper | 6 | +2 |
| Leder-Armschienen | Arm | 1 | +2 |
| Shinobi-Kote Sonne | Arm | 5 | +2 |
| HermitaurArmschienen | Arm | 3 | +2 |
| HermitaurArmschieneS | Arm | 6 | +2 |
| Ledergürtel | Taille | 1 | +2 |
| Shinobi-Gürtel Sonne | Taille | 5 | +2 |
| Hermitaur-Beinzeug | Taille | 3 | +2 |
| Hermitaur-Waffenrock | Taille | 3 | +2 |
| Hermitaur-Beinzeug S | Taille | 6 | +2 |
| Grüne Hose | Bein | 1 | +2 |
| ShinobiStiefel Sonne | Bein | 5 | +2 |
| Hermitaur-Beinschn | Bein | 3 | +2 |
| Hermitaur-Gamaschen | Bein | 3 | +2 |
| Hermitaur-Beinschn S | Bein | 6 | +2 |
| Hermitaur-Panzer | Körper | 3 | +1 |
| Hermitaur-Weste | Körper | 3 | +1 |
Dekorationen
Dekorationen mit Punkten auf Werfen.
| Name | Slots | Punkte |
|---|---|---|
| Wurf-Juwel | 1 | +2 |