Balahara

Leviathane der Wüste, die ihre Schlangenkörper nutzen, um Treibsandfallen zu erzeugen. Schwach gegen Schallbomben, wenn sie untertauchen.
In der Wüste lebende Leviathane, die Panzer aus dem Fulgurit bauen, das durch Blitze entsteht. Sie nutzen ihr flexibles Skelett und ihren Schlangenkörper, um Treibsandfallen für unachtsame Beute zu erzeugen. In ihren Mäulern befinden sich mehrere augenartige Sinnesorgane. Der Schleim, den sie absondern, enthält Leuchtbakterien und hilft ihnen im Sand oder bei eingeschränkter Sicht wie etwa in Sandstürmen beim Sehen.
Das Innere eines Balahara-Mauls ist seine Schwachstelle und kann angegriffen werden, kurz nachdem er Schleim gespuckt hat. Da er sich im Sand auf sein gutes Gehör verlässt, zeigen Schreikapseln von Baunos oder Schallbomben besonders Wirkung. Es kann vorkommen, dass große Monster bei einer Jagd in der Sandgrube eines Balahara versinken. Wer will, springt einfach hinterher!
| Art | Leviathan |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Windebene |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 4.400 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Balahara |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Nacken | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 40 | 30 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Vorderbein (R) | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Vorderbein (L) | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein (R) | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein (L) | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 55 | 45 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
Brechbar
| Kopf | Brechbar |
| Schwanz | Abtrennbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 65% | |
| 1 | 35% |