Wächter-Doshaguma

Eine von einer uralten Zivilisation mit der Kraft eines Doshaguma geschaffene künstliche Spezies. Ihr Körper ist extrem robust und sie speien Säure.
Eine von einer uralten Zivilisation geschaffene künstliche Spezies mit der Kraft eines Doshaguma. Wächter-Doshaguma können sich nicht fortpflanzen und müssen nicht fressen. Stattdessen ziehen sie ihre Energie aus Wyvernmilch. Sie sind alles andere als schnell, können aber Angriffe aushalten, ohne zurückzuschrecken, was sie zu extrem gefährlichen Gegnern macht.
Wächter-Doshaguma greifen vor allem mit schweren Vorderbeinhieben an, die zwar langsam, aber dafür mit Wächterenergie aufgeladen sind und weiträumig explodieren. Reagiert man richtig auf die Angriffe, zeigt sich eventuell ihr Schwachpunkt. Ihr säurehaltiger Speichel senkt temporär die Verteidigung, also Vorsicht. Die Kristalle, die ihre Angriffe hinterlassen, können mit Schleudermunition zur Explosion gebracht werden.
| Art | Konstrukt |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Ruinen von Wyveria |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 5.800 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Wächter-Doshaguma |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 55 | 60 | 45 | 25 | 5 | 20 | 15 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 38 | 25 | 25 | 5 | 15 | 10 | 5 | 0 |
| Vorderbein (R) | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Vorderbein (L) | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Hinterbein (R) | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 15 | 20 | 5 | 0 |
| Hinterbein (L) | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
| Schwanzhaar | 35 | 35 | 25 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
Brechbar
| Vorderbein (R) | Brechbar |
| Vorderbein (L) | Brechbar |
| Schwanzhaar | Brechbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (kristallis. Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schwanzhaar)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 20% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (kristallis. Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schwanzhaar)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |