Wächter-Vulkan-Odogaron

Eine von einer uralten Zivilisation mit der Kraft eines Vulkan-Odogaron geschaffene künstliche Spezies. Die Vorderklauen sind extrem gefährlich.
Eine von einer uralten Zivilisation geschaffene künstliche Spezies mit der Kraft eines Vulkan-Odogaron. Wächter-Vulkan-Odogaron können sich nicht fortpflanzen und müssen nicht fressen. Sie ziehen ihre Energie stattdessen aus Wyvernmilch. Sie versuchen, ihre Ziele mit einem Wirbel aus Klauen- und Schwanzangriffen in die Ecke zu drängen.
Wächter-Vulkan-Odogaron sind vor allem für ihre ausgeprägten Klauen bekannt, die Blutungen verursachen können, sowie für ihren geschickten Schwanz. Beide sind mit Wächterenergie aufgeladen und lösen Explosionen aus. Treffen ihre Drachenelement-Angriffe auf Wiolkristalle, lösen sie Explosionen desselben Elements aus. Die elementare Anfälligkeit der Kristalle kann mit Schleudermunition ausgenutzt werden.
| Art | Konstrukt |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Ruinen von Wyveria |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 5.000 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Wächter-Vulkan-Odogaron |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 45 | 45 | 45 | 25 | 40 | 25 | 25 | 5 | 100 |
| Kopf (Teil gebrochen) | 60 | 65 | 55 | 20 | 30 | 20 | 20 | 5 | 100 |
| Nacken | 25 | 35 | 30 | 15 | 25 | 15 | 15 | 5 | 100 |
| Rücken | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Torso | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Vorderbein (L) | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Vorderbein (L) (Teil gebrochen) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Vorderbein (R) | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Vorderbein (R) (Teil gebrochen) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Hinterbein (L) | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Hinterbein (L) (Teil gebrochen) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Hinterbein (R) | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Hinterbein (R) (Teil gebrochen) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Schwanz | 30 | 25 | 20 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Schwanz (Teil gebrochen) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Schwanzspitze | 45 | 30 | 40 | 15 | 25 | 15 | 15 | 30 | 0 |
| Schwanzspitze (Teil gebrochen) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
Brechbar
| Kopf | Brechbar |
| Vorderbein | Brechbar |
| Hinterbein | Brechbar |
| Schwanz | Brechbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (kristallis. Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Kopf (St. II))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (kristallis. Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Kopf (St. II))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |