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Jin Dahaad

Ein Leviathan, der an der Spitze des Ökosystems der Eissplitterklippen steht. Generiert mit Kühlorganen kalte Luft.
Ein Leviathan, der an der Spitze des Ökosystems der Eissplitterklippen steht. Umhüllt seinen gewaltigen Körper mittels kammartiger Kühlorgane in kalte Luft. Der Frost, den seine Gliedmaßen generieren, dient sowohl als Waffe als auch zur Bewegung an Wänden und schwebenden Felsen.
Jeder Körperteil dieses gewaltigen Monsters kann mächtige Eisangriffe entfesseln. Angriffe auf die Kämme, mit denen er sich kühlt, verringern seine Angriffskraft. Der große Rückenkamm ist besonders gefährlich und bietet ein vielversprechendes Ziel, allerdings ist er auch sehr robust, solange die anderen Kämme noch intakt sind.
| Art | Leviathan |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Eissplitterklippen |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 7.400 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Jin Dahaad |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 65 | 65 | 45 | 20 | 5 | 5 | 0 | 5 | 100 |
| Nacken | 60 | 60 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 100 |
| Torso | 30 | 30 | 20 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Vorderbein (R) | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Vorderbein (L) | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Hinterbein (R) | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Hinterbein (L) | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Schwanz | 55 | 55 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Bauch-Eisplatte | 75 | 75 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Rückenplatte | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Rückenplatte (freigel.) | 75 | 75 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
Brechbar
| Schwanz | Abtrennbar |
| Schwanz-Eisplatte | Brechbar |
| Schädel-Eisplatte | Brechbar |
| Vorderbein (R) | Brechbar |
| Vorderbein (L) | Brechbar |
| Hinterbein (R) | Brechbar |
| Hinterbein (L) | Brechbar |
| Bauch-Eisplatte | Brechbar |
| Rückenplatte (freigel.) | Brechbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz-Eisplatte)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 2 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schädel-Eisplatte)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Bauch-Eisplatte)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 2 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Rückenplatte (freigel.))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 2 | 15% | |
| 1 | 23% | |
| 2 | 10% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz-Eisplatte)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schädel-Eisplatte)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Bauch-Eisplatte)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Rückenplatte (freigel.))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 38% | |
| 1 | 12% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |