Lagiacrus

Leviathan, der an der Spitze der Nahrungskette des Meeres steht. Er wurde von der fruchtbaren Umgebung des Karminwalds angezogen.
Leviathane, die unter den Wasserlebewesen an der Spitze der Nahrungskette stehen. Lagiacrus können mit ihrer Haut Elektrizität erzeugen, die sie in Organen auf ihrem Rücken speichern und dann in Form von Stromstößen abgeben – stark genug, um Wasser zum Sieden zu bringen. Lagiacrus wurden im Karminwald im Kampf gegen andere Monster gesichtet, vermutlich auf der Suche nach Beute und einer fruchtbaren Umgebung.
Das Leuchten von Lagiacrus’ Schockstacheln wird stärker, je mehr Elektrizität er beim Angreifen gespeichert hat. Unter Wasser deutet ein hell leuchtender Schockstachel auf einen bald folgenden starken elektrischen Angriff hin. Das Angreifen und Zerstören des Schockstachels eines Lagiacrus kann seine Fähigkeit, Elektrizität zu speichern, enorm einschränken, und sollte im Kampf oberste Priorität haben.
| Art | Leviathan |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Karminwald |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 5.600 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Lagiacrus |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
| Nacken | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Brust | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Rücken | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Vorderbein | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Brechbar
| Kopf | Brechbar |
| Rücken | Brechbar |
| Vorderbein | Brechbar |
| Schwanz | Abtrennbar |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 23% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 2% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Rücken)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 1% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |