Omega Planetes

Ein Omega-Chassis, das auf der Suche nach mächtigeren Wesen und Planeten durch den Interdimensionalen Riss ins Verbotene Land kam.
Ein Omega-Chassis, das auf der Suche nach mächtigen Wesen und zur Eroberung geeigneten Planeten den Interdimensionalen Riss durchquert hat und ins Verbotene Land gekommen ist. Sein Name Omega Planetes soll es von anderen Omega-Chassis abheben, und es plant, die Wesen dieser Welt zu erforschen, vor allem die Monster des Verbotenen Landes, um sich zu entwickeln.
Wird extrem gefährlich und aggressiv, wenn der Pantokratormodus aktiviert wird. Durch mehrfache Angriffe auf den Kopf kann ein Jäger seinen Fokus und damit seine Angriffe auf sich lenken. Ist der angegriffene Jäger in Gefahr, kann ein anderer die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, indem er den Kopf angreift. Angriffe auf die Beine schaffen weitere Angriffsmöglichkeiten, also arbeitet zusammen, um zu siegen.
| Art | ??? |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Eissplitterklippen |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 7.000 |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 45 | 50 | 45 | 0 | 10 | 25 | 5 | 20 | 100 |
| Vorderbein (L) | 40 | 65 | 60 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Vorderbein (R) | 40 | 65 | 60 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Hinterbein (L) | 60 | 40 | 40 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Hinterbein (R) | 60 | 40 | 40 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Torso | 20 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| H. Antriebseinheit | 75 | 100 | 10 | 0 | 5 | 15 | 5 | 30 | 30 |
| Rücken | 45 | 30 | 30 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
Brechbar
| Kopf | Brechbar |
| Vorderbein (L) | Brechbar |
| Vorderbein (R) | Brechbar |
| Hinterbein (L) | Brechbar |
| Hinterbein (R) | Brechbar |
| H. Antriebseinheit | Brechbar |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Hinterbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (H. Antriebseinheit)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 40% | |
| 1 | 20% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 2% |