Rey Dau

Der Flugwyvern ist der unangefochtene Herrscher über das Ökosystem der Windebene. Er kann die Blitze der Sandflut speichern und abgeben.
Der Flugwyvern ist der unangefochtene Herrscher über das Ökosystem der Windebene. Er hat sich an die Sandflut angepasst und kann die starken Blitze des Sturms speichern, verstärken und wieder abgeben – mit tödlicher Wirkung. Der Rey Dau ist extrem revierbedacht und greift jeden Eindringling sofort an. Das Schaben des Fulgurits über seinen Panzer erzeugt ein Geräusch, vor dem sich jedes Monster der Region hütet.
Berühren Flügel oder Schwanz eines Rey Dau im aufgeladenen Zustand den Boden, erzeugt die Reaktion mit dem Sand einen Mantel aus Fulgurit. Dies vergrößert sowohl die Reichweite der Gliedmaßen als auch die Ladekapazität des Monsters – man sollte diese Teile also schnell brechen. Sein Kopf ist nach der Entladung manchmal verwundbar. Jägern seien donnersichere Rüstung und Waffen mit Eiselement empfohlen.
| Art | Flugwyvern |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Windebene |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 5.000 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Rey Dau |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 60 | 65 | 50 | 5 | 15 | 0 | 20 | 5 | 100 |
| Torso | 30 | 30 | 25 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Linkes Bein | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Rechtes Bein | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 45 | 40 | 45 | 5 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Linker Flügel | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
| Rechter Flügel | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
Brechbar
| Schwanz | Abtrennbar |
| Horn | Brechbar |
| Linker Flügel | Brechbar |
| Rechter Flügel | Brechbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Horn)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Linker Flügel)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Rechter Flügel)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Horn)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Linker Flügel)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Rechter Flügel)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |