Rompopolo

Gesprenkelte Kampfwyvern, die im Ölquellbecken leben. Das Gas ihrer Zunge ist giftig, während das aus dem Schweif die Erde sprengen kann.
Gesprenkelte Kampfwyvern, die im Ölquellbecken leben. Sie nutzen ihre Schwänze, um Gas in den Boden zu schießen, das sie dann detonieren lassen, um heraufgeschleuderte kleine Tiere zu fressen. Das giftige Gas, das sie mit ihrer Zunge versprühen, dient dazu, Beute zu schwächen, die sie dann mit den Explosionen erlegen. Rompopolo sind extrem revierbedacht und kämpfen sogar gegen ihresgleichen.
Jäger müssen auf Giftexplosionen der Rompopolo achten. Sie besitzen überall am Körper Gasbeutel; die vorderen enthalten Gift und die hinteren sind für Explosionen zuständig. Sobald sich einer der Gasbeutel aufbläht, sollte man ihn angreifen, damit er wieder zusammenschrumpft. Bei Kämpfen in Ölschlamm können die Explosionen Trümmer zutage fördern, die man für stabilen Halt nutzen kann.
| Art | Kampfwyvern |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Ölquellbecken |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 4.500 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Rompopolo |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 60 | 65 | 60 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 100 |
| Torso | 35 | 35 | 35 | 5 | 15 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Rücken | 55 | 55 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Vorderbein (L) | 40 | 40 | 40 | 5 | 15 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Vorderbein (R) | 40 | 40 | 40 | 5 | 15 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein (L) | 33 | 33 | 33 | 5 | 15 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein (R) | 33 | 33 | 33 | 5 | 15 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 60 | 60 | 60 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
Brechbar
| Vorderbein | Brechbar |
| Kopf | Brechbar |
| Rücken | Brechbar |
| Schwanz | Brechbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Rücken)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Rücken)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |