Uth Duna

Der Leviathan, der das Ökosystem des Karminwalds beherrscht. Sein schützender Schleier kann eine Welle erzeugen, die Feinde fernhält.
Der Leviathan, der das Ökosystem des Karminwalds beherrscht. Er hat sich an wasserreiche Umgebungen angepasst und wird meist während des Regens gesichtet. Sekrete des Uth Duna bilden zusammen mit Wasser einen schützenden Schleier, der nicht nur Schaden absorbiert, sondern ihm auch Gewicht verleiht, mit dem er derart fest zuschlägt, dass Bedrohungen in seiner Umgebung durch die entstehende Welle davongeschleudert werden.
Da der Schleier des Uth Duna seinen erlittenen Schaden verringert, sollte man ihn so schnell wie möglich beseitigen. Sobald er genügend Wasser verloren hat, fällt er ab, was aber nicht unbedingt nur Gutes verheißt: Ohne den schweren Schleier ist der Uth Duna beweglicher und aggressiver. Mit etwas Geschick kann man seiner Welle ausweichen, oder man nutzt einen Keilkäfer für die Flucht nach oben.
| Art | Leviathan |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Karminwald |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 5.500 |
| Gehärtete Monster | Gehärteter Uth Duna |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 40 | 60 | 50 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Vorderbein (R) | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Vorderbein (L) | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein (R) | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein (L) | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 45 | 45 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Schleier: Kopf (R) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: Kopf (L) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: Torso (R) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: Torso (L) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: V.Bein (R) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: V.Bein (L) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: Schwanz (R) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: Schwanz (M) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Schleier: Schwanz (L) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
Brechbar
| Kopf | Brechbar |
| Vorderbein (R) | Brechbar |
| Vorderbein (L) | Brechbar |
| Schwanz | Brechbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 5% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Schwanz)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Bel. für max. Gehärt. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |