Zoh Shia

Ein Wächter, der geschaffen wurde, um Wyverias „Retter“ zu sein. Er ernährte sich im Schlaf von der gewaltigen Energie der Drachenfackel.
Ein riesiger Wächter, der sich von der Energie der Drachenfackel ernährte. Er ist in kristallisierte Wyvernmilch gehüllt, mit der er sich regenerieren kann. Der Zoh Shia beherrscht wie andere Wächter Energieangriffe und kann mehrere Explosionen hintereinander auslösen, um ein Gebiet zu kristallisieren. Unter dem weißen Wächterfell pulsieren dunkle Erinnerungen in seinem Körper, die man sieht, wenn er seine ganze uralte Macht entfesselt.
Zoh Shia weisen grundsätzlich die gleichen Eigenschaften auf wie andere Wächter. Die Kristalle an Flügeln und Kopf können zerstört werden, um ihre Energie zu blockieren. Die weißen Kristalle an ihrem Körper wachsen schwächer nach und sind daraufhin leichter zu zerstören. Die durch ihre Angriffe geformten Wiolkristalle explodieren bei Elementeinwirkung, also auch durch Schleudermunition.
| Art | Konstrukt |
|---|---|
| Bekannte Lebensräume | Ruinen von Wyveria |
| Empfohlenes Element | |
| Gesundheit | 9.000 |
Trefferzonen
| Teil | Abtrenn | Stumpf | Fern | Feuer | Wasser | Donner | Eis | Drachen | Betäubung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf (Kristall) | 40 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 100 |
| Flügelarm (Krist, L) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Flügelarm (Krist, R) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Kopf | 65 | 70 | 65 | 15 | 5 | 5 | 10 | 30 | 100 |
| Flügelarm (L) | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| Flügelarm (R) | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| Kopf | 60 | 65 | 60 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 100 |
| Flügelarm (L) | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| Flügelarm (R) | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| Vorderbein (L) | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Vorderbein (R) | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Hinterbein (L) | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Hinterbein (R) | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Nacken | 30 | 30 | 40 | 5 | 5 | 5 | 5 | 30 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Schwanz | 35 | 35 | 40 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Brechbar
| Kopf (Kristall) | Brechbar |
| Flügelarm (Krist, L) | Brechbar |
| Flügelarm (Krist, R) | Brechbar |
| Schwanz | Abtrennbar |
| Kopf (freigelegt) | Brechbar |
| Flügelarm (freigelegt, L) | Brechbar |
| Flügelarm (freigelegt, R) | Brechbar |
| Vorderbein (L) | Brechbar |
| Vorderbein (R) | Brechbar |
Belohnung: Niedrigrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Flügelarm (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Flügelarm (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Belohnung: Hochrangig
Zerlegen
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Zerlegen (verwester Kadaver)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 25% |
Zerlegen (abgetrennter Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Zerlegen (verwester Teil)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Erhalten durch Brechen (Kopf)
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Vorderbein (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Flügelarm (L))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Erhalten durch Brechen (Flügelarm (R))
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Belohnung für max. Wunde
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Belohnung für Ziele
| Objekt | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 3% |