Ajarakan

Bestias que adhieren metal a sus cuerpos y usan la fricción para calentarse y generar explosiones. Se mueven en grupo durante el brote ígneo.
Los Ajarakan se caracterizan por sus caparazones altamente desarrollados. Se envuelven en metal fundido, el cual frotan para calentar y crear explosiones. Quizás debido a la fricción del metal, pueden alcanzar temperaturas tan altas como para derretir el suelo o las balas. También usan sus fuertes extremidades para agarrarse del techo y moverse libremente, por lo que un cazador debe vigilar desde todos los ángulos.
El calor extremo de un Ajarakan te restará salud, así que usa bebidas frías o bichos escarchados. La munición normal y las flechas se derretirán si intentas atravesar sus caparazones fundidos, así que debes usar equipo resistente al calor o golpearles primero con acuamusgo para bajar su temperatura. La fricción continua hará que su temperatura corporal aumente, pero ablandará sus corazas exteriores.
| Especie | Bestia de colmillos |
|---|---|
| Hábitats | Cuenca Oleosa, Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,200 |
| Monstruos curtidos | Ajarakan curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 45 | 40 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 100 |
| Pata delantera der. | 50 | 50 | 45 | 0 | 25 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Pata delantera izq. | 50 | 50 | 45 | 0 | 25 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Pata trasera derecha | 25 | 25 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| Pata trasera izquierda | 25 | 25 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| Punta de la cola | 45 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Cola | 40 | 40 | 35 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| Espalda | 30 | 30 | 25 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Barriga | 30 | 30 | 25 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
Rompible
| Espalda | Rompible |
| Cola | Cercenable |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Espalda)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Espalda)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |