Balahara

Leviatanes del desierto que usan sus ágiles y serpenteantes cuerpos para crear trampas de arena. Vulnerables a las bombas sónicas cuando se sumergen.
Leviatanes moradores del desierto con corazas de fulgorita formada por rayos. Sus esqueletos flexibles y cuerpos serpenteantes les permiten crear trampas de arenas movedizas para las presas incautas. Cuentan con órganos sensoriales con forma de ojos en el interior de sus bocas. Secretan una mucosidad con bacterias luminiscentes, que parece mejorar la visibilidad al sumergirse o en medio de la oscuridad, como en las tormentas de arena.
El interior de la boca del Balahara es sensible, y puedes aprovecharlo si atacas justo después de que lance sus mucosidades. Como utiliza su gran capacidad auditiva al estar bajo tierra, las bombas sónicas o las cápsulas chillonas obtenidas de los Baunos, serán muy efectivas. A veces, los monstruos grandes que estés cazando serán atrapados por los hoyos de arena del Balahara, pero eso no tiene por qué detenerte en continuar.
| Especie | Leviatán |
|---|---|
| Hábitats | Llanos Ventosos |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 4,400 |
| Monstruos curtidos | Balahara curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Cuello | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 40 | 30 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera der. | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera izq. | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata trasera derecha | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata trasera izquierda | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 55 | 45 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Cola | Cercenable |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 65% | |
| 1 | 35% |