Arkveld Guardián





Una especie artificial creada por una antigua civilización con base en un monstruo legendario llamado Arkveld que se creía extinto.
Monstruos artificiales creados por una antigua civilización e imbuidos con el poder del Arkveld. No pueden reproducirse, no necesitan comer y se energizan con leche de wyvern. Además de absorber y descargar energía como lo hacen los otros Guardianes, también pueden absorber energía elemental a través de las hojas cadena de sus alas y usarla como sustento.
El Arkveld Guardián usa hojas cadena retráctiles en sus alas para atacar. No solo absorben y liberan energía, como otros Guardianes, pueden convertir la energía al elemento draco y lanzar ataques, lo que provocará una explosión del mismo elemento si entra en contacto con wylkristales. Los cristales que se forman con sus ataques explotarán por interferencia elemental, por lo que la munición de eslinga será efectiva.
| Especie | Constructo |
|---|---|
| Hábitats | Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,200 |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 48 | 45 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 28 | 30 | 20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 0 |
| Pata izquierda | 26 | 25 | 20 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Pata derecha | 26 | 25 | 20 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Cola | 45 | 40 | 42 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Ala izquierda | 42 | 40 | 38 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Ala derecha | 42 | 40 | 38 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 0 |
| Hoja cadena izq. | 50 | 50 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Hoja cadena der. | 50 | 50 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Cola | Cercenable |
| Hoja cadena izq. | Rompible |
| Hoja cadena der. | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Hoja cadena izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Hoja cadena der.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |