Doshaguma Guardián





Una especie artificial creada por una antigua civilización con el poder de un Doshaguma. Posee un cuerpo robusto y puede escupir ácido.
Una especie de monstruo artificial creada por una antigua civilización e imbuida con el poder del Doshaguma. No puede reproducirse, no necesita comer y se energiza con leche de wyvern. Si bien no es ágil, es lo suficientemente resistente como para asestar un ataque sin flaquear, por lo que resulta muy peligroso.
Los Doshaguma Guardián atacan principalmente con sus patas delanteras. No son muy ágiles, pero provocan grandes explosiones con la energía de Guardián. Cuidado con la saliva ácida, que baja las defensas temporalmente. Es posible exponer un punto débil si atacas sus patas delanteras. Los cristales que se forman con sus ataques explotarán si un ataque elemental los impacta, por lo que la munición de eslinga es efectiva.
| Especie | Constructo |
|---|---|
| Hábitats | Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,800 |
| Monstruos curtidos | Doshaguma Guardián curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 55 | 60 | 45 | 25 | 5 | 20 | 15 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 38 | 25 | 25 | 5 | 15 | 10 | 5 | 0 |
| Pata delantera der. | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Pata delantera izq. | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Pata trasera derecha | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 15 | 20 | 5 | 0 |
| Pata trasera izquierda | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
| Pelo de la cola | 35 | 35 | 25 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
Rompible
| Pata delantera der. | Rompible |
| Pata delantera izq. | Rompible |
| Pelo de la cola | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Cadáver cristaliz.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera der.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pelo de la cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 20% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Cadáver cristaliz.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera der.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pelo de la cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |