Odogaron Ébano Guardián





Una especie artificial creada por una antigua civilización con el poder de un Odogaron Ébano. Cuidado con las ráfagas de sus garras delanteras.
Monstruos artificiales creados por una antigua civilización e imbuidos con el poder del Odogaron Ébano. No pueden reproducirse, no necesitan comer y se energizan con leche de wyvern. Intentarán acorralar a las presas con ráfagas de ataques de sus garras y colas desarrolladas.
El Odogaron Ébano Guardián destaca por sus garras desarrolladas que producen sangrado y sus hábiles coletazos; ambos tienen energía de Guardián que puede desatar explosiones. Si sus ataques de draco se conectan con wylkristales, causarán una explosión del mismo elemento. Sin embargo, como los cristales se activan a través de interferencia elemental, la munición de eslinga también puede ser efectiva.
| Especie | Constructo |
|---|---|
| Hábitats | Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,000 |
| Monstruos curtidos | Odogaron Ébano Guardián curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 45 | 45 | 25 | 40 | 25 | 25 | 5 | 100 |
| Cabeza (Parte rota) | 60 | 65 | 55 | 20 | 30 | 20 | 20 | 5 | 100 |
| Cuello | 25 | 35 | 30 | 15 | 25 | 15 | 15 | 5 | 100 |
| Espalda | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Torso | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Pata delantera izq. | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Pata delantera izq. (Parte rota) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Pata delantera der. | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Pata delantera der. (Parte rota) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Pata trasera izquierda | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Pata trasera izquierda (Parte rota) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Pata trasera derecha | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Pata trasera derecha (Parte rota) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Cola | 30 | 25 | 20 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Cola (Parte rota) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Punta de la cola | 45 | 30 | 40 | 15 | 25 | 15 | 15 | 30 | 0 |
| Punta de la cola (Parte rota) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Pata delantera | Rompible |
| Pata trasera | Rompible |
| Cola | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Cadáver cristaliz.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza II)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata trasera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Cadáver cristaliz.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza II)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata trasera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |