Gypceros






Monstruos que emplean sus abultadas crestas para aturdir a sus enemigos con destellos de luz y rematarlos con saliva venenosa.
Wyverns que aturden a sus enemigos mediante destellos luminosos generados al golpear sus prominentes crestas. Su elástica y gomosa piel resiste impactos contundentes y reduce la efectividad de las trampas eléctricas. Un cazador inteligente sabe cómo evadir su saliva venenosa, que puede gotear desde los techos o bajar por las pendientes.
Al enfrentarse a un Gypceros, el cazador tiene dos problemas a los que hacer frente: el veneno y los destellos. El veneno entorpece el movimiento, pero no es nada que no pueda resolver el acuamusgo. En cuanto a los destellos, basta con destruir la cresta, pero mientras tanto será mejor refugiarse. Si ves brillar la cresta antes de atacar, significa que sigues dentro del radio de acción del peligro.
| Especie | Wyvern pájaro |
|---|---|
| Hábitats | Llanos Ventosos, Cuenca Oleosa, Acantilados Espinahelada, Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 4,200 |
| Monstruos curtidos | Gypceros curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 55 | 45 | 30 | 10 | 0 | 20 | 10 | 100 |
| Cuello | 50 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Torso | 45 | 30 | 20 | 20 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Pata izquierda | 25 | 25 | 30 | 10 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Pata derecha | 25 | 25 | 30 | 10 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Cola | 70 | 40 | 80 | 20 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Ala izquierda | 42 | 30 | 30 | 20 | 10 | 0 | 20 | 10 | 0 |
| Ala derecha | 42 | 30 | 30 | 20 | 10 | 0 | 20 | 10 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza II)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 30% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza II)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 30% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |