Lagiacrus

Leviatanes que están en la cima de la cadena alimenticia acuática. Aparecieron en las aguas del bosque, atraídos por su fértil entorno.
Leviatanes que están en la cima de la larga cadena alimenticia. Los Lagiacrus generan electricidad a través de su piel y la almacenan en los órganos espinales. Son capaces de descargar una corriente tan fuerte que haga que el agua marina entre en ebullición. Se los vio enfrentarse a otros monstruos en el Bosque Escarlata, supuestamente atraídos desde otras regiones en busca de presas y entornos fértiles.
El brillo de las electropúas del Lagiacrus es proporcional a la cantidad de corriente que gradualmente almacenan al atacar. Si una electropúa brilla con intensidad cuando está sumergida, quiere decir que va a lanzar un potente ataque eléctrico. Atacar y destruir la electropúa demostró ser una buena contramedida para reducir la habilidad de carga eléctrica del Lagiacrus, por lo que debe priorizarse.
| Especie | Leviatán |
|---|---|
| Hábitats | Bosque Escarlata |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,600 |
| Monstruos curtidos | Lagiacrus curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
| Cuello | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pecho | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Espalda | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pata trasera | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Espalda | Rompible |
| Pata delantera | Rompible |
| Cola | Cercenable |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 23% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 2% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Espalda)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 1% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |