Mizutsune

Los Mizutsune son leviatanes evolucionados que segregan una peculiar espuma que cubre a sus enemigos con burbujas peligrosas.
Leviatanes evolucionados con cuerpos flexibles y alisados. Estos segregan una peculiar espuma que cubre a sus enemigos con una especie de burbujas inmovilizadoras. Una vez que la víctima está incapacitada, se acercan a ella danzando.
La espuma de un Mizutsune le permite moverse con gran agilidad aun en tierra. Además, sus burbujas producen una variedad de efectos como obtener autocuración, potenciación de ataques o infligir a los cazadores plaga de burbujas. Ten cuidado si se enfurece, ya que usará una espuma explosiva. Si la plaga de burbujas te afecta, quedarás vulnerable por más tiempo tras recibir ataques, por lo es mejor usar rápido un limpiador.
| Especie | Leviatán |
|---|---|
| Hábitats | Bosque Escarlata, Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,500 |
| Monstruos curtidos | Mizutsune curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 63 | 63 | 45 | 5 | 0 | 10 | 5 | 8 | 100 |
| Pata izquierda | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Garra izquierda | 24 | 24 | 10 | 5 | 0 | 30 | 15 | 30 | 0 |
| Garra izquierda (Parte rota) | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Pata derecha | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Garra derecha | 24 | 24 | 10 | 5 | 0 | 30 | 15 | 30 | 0 |
| Garra derecha (Parte rota) | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Pata trasera izquierda | 38 | 38 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Pata trasera derecha | 38 | 38 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 43 | 33 | 40 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Aleta dorsal | 43 | 43 | 45 | 8 | 0 | 15 | 5 | 10 | 0 |
Rompible
| Cola | Cercenable |
| Cabeza | Rompible |
| Aleta dorsal | Rompible |
| Garra izquierda | Rompible |
| Garra derecha | Rompible |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 94% | |
| 1 | 6% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza II)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Aleta dorsal)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Garra izquierda)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Garra derecha)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |