Rey Dau

Wyvern volador que ejerce su supremacía en el ecosistema de los Llanos Ventosos. Puede almacenar, amplificar y descargar rayos de la marea de arena.
Wyvern volador que ejerce su supremacía en el ecosistema de los Llanos Ventosos. Logró adaptarse a la marea de arena, por lo que suele aparecer en medio de ella, y puede almacenar, amplificar y descargar poderosos rayos de tormenta con un efecto devastador. El Rey Dau es muy territorial y ataca a quien tenga delante de sus ojos. La fulgorita contra su caparazón emite un sonido que pone en guardia a todos los monstruos en la región.
Cuando el ala o la cola de un Rey Dau tocan el suelo mientras están cargadas, causan una reacción que genera una capa de fulgurita. Esto amplía el alcance de ataque del apéndice y aumenta la capacidad de carga del monstruo; procura destruir estas partes. Sus cabezas también son vulnerables tras un ataque de descarga. Los cazadores deben llevar armadura resistente al rayo y armamento de hielo.
| Especie | Wyvern volador |
|---|---|
| Hábitats | Llanos Ventosos |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,000 |
| Monstruos curtidos | Rey Dau curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 60 | 65 | 50 | 5 | 15 | 0 | 20 | 5 | 100 |
| Torso | 30 | 30 | 25 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pata izquierda | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Pata derecha | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 45 | 40 | 45 | 5 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Ala izquierda | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
| Ala derecha | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
Rompible
| Cola | Cercenable |
| Cuerno | Rompible |
| Ala izquierda | Rompible |
| Ala derecha | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cuerno)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Ala izquierda)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Ala derecha)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cuerno)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Ala izquierda)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Ala derecha)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |