Uth Duna

El leviatán que ejerce su supremacía en el Bosque Escarlata. Su velo protector puede generar una onda que mantiene a raya al enemigo.
Leviatanes que ejercen su supremacía en el ecosistema del Bosque Escarlata. Lograron adaptarse a entornos con mucha agua y suelen aparecer durante el aguacero. Al mezclarse con agua, las secreciones de los Uth Duna forman un velo protector que no solo absorbe golpes, sino que agrega peso, por lo que pueden usarlo para golpear con una fuerza capaz de erradicar las amenazas con la onda generada.
El velo del Uth Duna puede reducir el daño de tus ataques, así que trata de disiparlo rápidamente. El velo se desprende cuando pierde suficiente agua, lo que no es tan positivo, ya que, sin el peso del velo, este se vuelve más ágil y agresivo. Puedes esquivar su estela evadiéndola creativamente o recurriendo a escarabajos cuña para huir hacia arriba.
| Especie | Leviatán |
|---|---|
| Hábitats | Bosque Escarlata |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 5,500 |
| Monstruos curtidos | Uth Duna curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 40 | 60 | 50 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera der. | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera izq. | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata trasera derecha | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata trasera izquierda | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 45 | 45 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Velo: Cabeza (der.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Cabeza (izq.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Torso (der.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Torso (izq.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Pata delantera (der.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Pata delantera (izq.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Cola (der.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Cola (centro) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo: Cola (izq.) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Pata delantera der. | Rompible |
| Pata delantera izq. | Rompible |
| Cola | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera der.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 5% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera der.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cola)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Recompensa por herida destruida de curtido
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |