Zoh Shia





Guardián creado para ser el salvador de Wyveria. Se nutría de la Antorcha del Dragón, extrayendo vastas reservas de energía durante su letargo.
Enorme Guardián que se ha estado alimentando de la energía de la Antorcha del Dragón. La leche de wyvern cristalizada recubre su cuerpo, lo que le permite regenerarse. Al igual que otros Guardianes, Zoh Shia destaca en los ataques de energía y puede provocar explosiones reiteradas para cristalizar toda la zona. Por debajo de su capa blanca de Guardián, su cuerpo vibra con un recuerdo oscuro, que quizás llegues a ver en caso de que revele todo su poder de antaño.
Zoh Shia comparte los rasgos básicos de otros Guardianes. Los cristales de sus alas y cabeza pueden desprenderse para mermar sus reservas de energía. Los cristales blancos de su cuerpo se regenerarán, pero serán más débiles, por lo que resultará fácil volver a destruirlos. Los cristales creados detonarán si reciben daño elemental, pero un cazador talentoso podría aprovechar la munición de eslinga elemental a su favor.
| Especie | Constructo |
|---|---|
| Hábitats | Ruinas de Wyveria |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 9,000 |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | Proyectil | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza (cristalizada) | 40 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 100 |
| Brazo ala izq. (crist.) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Brazo ala der. (crist.) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Cabeza | 65 | 70 | 65 | 15 | 5 | 5 | 10 | 30 | 100 |
| Brazo ala izquierdo | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| Brazo ala derecho | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| Cabeza | 60 | 65 | 60 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 100 |
| Brazo ala izquierdo | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| Brazo ala derecho | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| Pata delantera izq. | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Pata delantera der. | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Pata trasera izquierda | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Pata trasera derecha | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Cuello | 30 | 30 | 40 | 5 | 5 | 5 | 5 | 30 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Cola | 35 | 35 | 40 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Rompible
| Cabeza (cristalizada) | Rompible |
| Brazo ala izq. (crist.) | Rompible |
| Brazo ala der. (crist.) | Rompible |
| Cola | Cercenable |
| Cabeza (caída) | Rompible |
| B. ala izq. (caído) | Rompible |
| B. ala der. (caído) | Rompible |
| Pata delantera izq. | Rompible |
| Pata delantera der. | Rompible |
Recompensas: Rango bajo
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera der.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Brazo ala izquierdo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Brazo ala derecho)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Recompensas: Rango alto
Cercenar
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Cercenar (Cadáver podrido)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 25% |
Cercenar (Parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Cercenar (Parte podrida)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera izq.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Pata delantera der.)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Brazo ala izquierdo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensas de partes rotas (Brazo ala derecho)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Recompensa por destruir herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 3% |