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Akantor

Un Wyvern envuelto en misterio. Para unos el dios negro y el tirano de fuego para otros. Para el Gremio es simplemente Akantor.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza50603002020020
Cuello35502501515010
Vientre506025152540010
Lomo30304001515010
Cola30302001030010
Patas delanteras30352501015015
Patas traseras20152001015010

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango alto84007%
Sala de reunión, rango alto96007%

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno240 de daño4007570010 cada 5 s
Parálisis10 s3501007505 cada 10 s
Sueño30 s350505505 cada 10 s
Aturdimiento10 s150754505 cada 10 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza600
Vientre600
Cuello, lomo240
Pata delantera izquierda300
Pata delantera derecha300
Pata trasera izquierda250
Pata trasera derecha250
Cola400

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 202. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece