Blangonga
Líder de las manadas Blango. Es el doble de grande y sus colmillos y bigotes son característicos. Envía a su manada a atacar cualquier intruso. Su poderoso salto le permite una gran movilidad en las montañas nevadas.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
Zonas de impacto: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 292.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 70 | 70 | 75 | 30 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Cuerpo | 45 | 50 | 40 | 20 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Patas delanteras | 45 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Patas traseras | 45 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
| Cola | 50 | 40 | 25 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 1540 | 40% | 30% |
| Sala de reunión, rango bajo | 3080 | 40% | 30% |
| Sala de reunión, rango alto | 3780 | 24% | 18% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 75 | 500 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 10 s | 200 | 75 | 500 | 5 cada 10 s |
| Sueño | 40 s | 150 | 50 | 350 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 10 s | 100 | 50 | 300 | 5 cada 10 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 350 |
| Cuerpo | 160 |
| Pata izquierda | 150 |
| Pata derecha | 150 |
| Cola | 600 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 292. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.