101Leafy investigó los juegos.
Chameleos
Se ha visto a este dragón anciano en escasas ocasiones ya que puede desvanecerse, aunque no está claro. Se dice que reaparece si recibe un golpe, pero no se ha probado.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 50 | 40 | 40 | 35 | 0 | 20 | 0 | 35 |
| Cuello, vientre | 35 | 20 | 15 | 35 | 0 | 15 | 5 | 20 |
| Lomo | 25 | 15 | 15 | 25 | 0 | 15 | 0 | 25 |
| Patas delanteras | 20 | 15 | 15 | 15 | 0 | 20 | 0 | 10 |
| Patas traseras | 25 | 20 | 30 | 25 | 0 | 10 | 0 | 25 |
| Alas | 20 | 10 | 15 | 10 | 0 | 15 | 0 | 15 |
| Cola | 20 | 15 | 15 | 10 | 0 | 10 | 0 | 5 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 8000 | 15% | |
| Sala de reunión, rango bajo | 9600 | 15% | |
| Aldea, rango alto | 12.000 | 9% | |
| Sala de reunión, rango alto | 12.000 | 9% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 75 | 500 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 10 s | 110 | 120 | 590 | 5 cada 10 s |
| Sueño | 30 s | 150 | 75 | 450 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 10 s | 150 | 50 | 350 | 5 cada 10 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 150 |
| Vientre | 200 |
| Alas | 90 |
| Lomo | 200 |
| Patas delanteras | 180 |
| Patas traseras | 180 |
| Cola | 200 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 226. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.