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Chameleos

Se ha visto a este dragón anciano en escasas ocasiones ya que puede desvanecerse, aunque no está claro. Se dice que reaparece si recibe un golpe, pero no se ha probado.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza50404035020035
Cuello, vientre35201535015520
Lomo25151525015025
Patas delanteras20151515020010
Patas traseras25203025010025
Alas20101510015015
Cola2015151001005

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango bajo800015%
Sala de reunión, rango bajo960015%
Aldea, rango alto12.0009%
Sala de reunión, rango alto12.0009%

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno240 de daño2007550010 cada 5 s
Parálisis10 s1101205905 cada 10 s
Sueño30 s150754505 cada 10 s
Aturdimiento10 s150503505 cada 10 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza150
Vientre200
Alas90
Lomo200
Patas delanteras180
Patas traseras180
Cola200

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 226. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece