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Daimyo Hermitaur

Carapaceon con un cráneo monstruoso en la espalda. Le gusta la arena. Se le ha visto en el desierto y en la jungla. Vive en el subsuelo y sólo sale para cazar algo de comer.

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango bajo120030%20%
Sala de reunión, rango bajo258030%20%
Sala de reunión, rango alto312018%12%

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno240 de daño2007550010 cada 5 s
Parálisis10 s1101005105 cada 10 s
Sueño30 s150503505 cada 10 s
Aturdimiento10 s100754005 cada 10 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza150
Cuerpo100
Concha200
Brazos100
Pinza izquierda100
Pinza derecha100
Pata izquierda150
Pata derecha150

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 268. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece