101Leafy investigó los juegos.
Diablos
Wyvern de dos cuernos que vive en zonas desérticas. Hurgan en la arena para atacar a la presa desde abajo. Desatan una cólera terrible al ser abordados.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 25 | 10 | 25 | 0 | 15 | 15 | 30 | 15 |
| Cuello | 45 | 65 | 55 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 |
| Lomo | 20 | 35 | 35 | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 |
| Vientre | 40 | 50 | 25 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 |
| Cola | 60 | 55 | 85 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 |
| Alas | 40 | 55 | 45 | 0 | 10 | 15 | 20 | 15 |
| Patas | 30 | 35 | 35 | 0 | 5 | 15 | 10 | 15 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 2400 | 40% | 30% |
| Sala de reunión, rango bajo | 4600 | 40% | 30% |
| Aldea, rango alto | 6000 | 24% | 18% |
| Sala de reunión, rango alto | 6800 | 24% | 18% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 50 | 400 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 15 s | 200 | 75 | 500 | 5 cada 15 s |
| Sueño | 40 s | 150 | 25 | 250 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 10 s | 150 | 50 | 350 | 5 cada 15 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 250 |
| Cuello | 100 |
| Cuerpo | 220 |
| Ala izquierda | 100 |
| Ala derecha | 100 |
| Pata izquierda | 200 |
| Pata derecha | 200 |
| Cola | 180 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 274. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.