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Diablos

Wyvern de dos cuernos que vive en zonas desérticas. Hurgan en la arena para atacar a la presa desde abajo. Desatan una cólera terrible al ser abordados.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza251025015153015
Cuello456555010152015
Lomo2035351015153015
Vientre405025010152015
Cola605585010152015
Alas405545010152015
Patas30353505151015

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango bajo240040%30%
Sala de reunión, rango bajo460040%30%
Aldea, rango alto600024%18%
Sala de reunión, rango alto680024%18%

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno240 de daño2005040010 cada 5 s
Parálisis15 s200755005 cada 15 s
Sueño40 s150252505 cada 10 s
Aturdimiento10 s150503505 cada 15 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza250
Cuello100
Cuerpo220
Ala izquierda100
Ala derecha100
Pata izquierda200
Pata derecha200
Cola180

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 274. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece

Diablos negro