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Khezu

Wyverns detestables que viven en cuevas. Casi ciegos, detectan a la presa por el olfato. Generan descargas eléctricas para paralizar a su presa.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza456090405055
Cuello605070305055
Cuerpo505020305055
Cola202030205055
Alas252540205055
Patas252030155055

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango bajo176030%20%
Sala de reunión, rango bajo352030%20%
Aldea, rango alto320018%12%
Sala de reunión, rango alto432018%12%

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno60 de daño1107541010 cada 5 s
Parálisis5 s200755005 cada 15 s
Sueño40 s200253005 cada 10 s
Aturdimiento5 s200755005 cada 15 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza200
Cuello140
Cuerpo200
Ala izquierda120
Ala derecha120
Pata izquierda130
Pata derecha130
Cola90

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 320. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece

Khezu rojo