101Leafy investigó los juegos.
Khezu
Wyverns detestables que viven en cuevas. Casi ciegos, detectan a la presa por el olfato. Generan descargas eléctricas para paralizar a su presa.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 60 | 90 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Cuello | 60 | 50 | 70 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Cuerpo | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Cola | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Alas | 25 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 |
| Patas | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 1760 | 30% | 20% |
| Sala de reunión, rango bajo | 3520 | 30% | 20% |
| Aldea, rango alto | 3200 | 18% | 12% |
| Sala de reunión, rango alto | 4320 | 18% | 12% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 60 de daño | 110 | 75 | 410 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 cada 15 s |
| Sueño | 40 s | 200 | 25 | 300 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 5 s | 200 | 75 | 500 | 5 cada 15 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 200 |
| Cuello | 140 |
| Cuerpo | 200 |
| Ala izquierda | 120 |
| Ala derecha | 120 |
| Pata izquierda | 130 |
| Pata derecha | 130 |
| Cola | 90 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 320. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.