101Leafy investigó los juegos.
Kirin
Se dice que el Kirin tiene un brillo azul claro; sólo lo han visto unos pocos y hay poca información. Al parecer, puede convocar relámpagos a su voluntad. Su material es valioso.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 40 | 60 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 |
| Cuerpo | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 10 | 5 |
| Cuerno | 90 | 100 | 80 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 1920 | ||
| Sala de reunión, rango bajo | 3680 | ||
| Aldea, rango alto | 3200 | ||
| Sala de reunión, rango alto | 4320 |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 60 de daño | 200 | 75 | 500 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | Sin efecto | ||||
| Sueño | 40 s | 200 | 50 | 400 | 5 cada 20 s |
| Aturdimiento | Sin efecto | ||||
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cuerpo entero | 200 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 236. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.