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Kirin

Se dice que el Kirin tiene un brillo azul claro; sólo lo han visto unos pocos y hay poca información. Al parecer, puede convocar relámpagos a su voluntad. Su material es valioso.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza45406015150105
Cuerpo20252010100105
Cuerno901008055055

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango bajo1920
Sala de reunión, rango bajo3680
Aldea, rango alto3200
Sala de reunión, rango alto4320

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno60 de daño2007550010 cada 5 s
ParálisisSin efecto
Sueño40 s200504005 cada 20 s
AturdimientoSin efecto

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cuerpo entero200

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 236. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece