101Leafy investigó los juegos.
Lunastra
Brutal dragón anciano hembra con aliento de llamas y experto en el control del fuego. Se dice que esta habilidad viene de los cuernos de su cabeza pero no se ha confirmado.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 40 | 50 | 30 | 0 | 10 | 10 | 25 | 30 |
| Cuello, vientre | 35 | 50 | 25 | 0 | 10 | 5 | 10 | 20 |
| Lomo | 20 | 25 | 30 | 0 | 10 | 5 | 10 | 20 |
| Cola | 35 | 25 | 60 | 0 | 10 | 5 | 25 | 35 |
| Patas delanteras | 35 | 25 | 20 | 0 | 10 | 5 | 10 | 15 |
| Patas traseras | 25 | 40 | 25 | 0 | 10 | 5 | 15 | 20 |
| Alas | 20 | 15 | 20 | 0 | 10 | 5 | 10 | 20 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 7000 | 15% | |
| Aldea, rango alto | 10.500 | 9% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 300 de daño | 175 | 100 | 575 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 15 s | 150 | 100 | 550 | 5 cada 10 s |
| Sueño | 30 s | 200 | 50 | 400 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 10 s | 150 | 50 | 350 | 5 cada 10 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 150 |
| Cuerpo | 160 |
| Alas | 90 |
| Pata izquierda | 180 |
| Pata derecha | 180 |
| Cola | 200 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 298. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.