101Leafy investigó los juegos.
Monoblos
Wyvern con un gran cuerno que vive en zonas desérticas. De peligroso ataque gracias a su enorme cuerno. No atacan con el aliento, pero su ensordecedor rugido es una pesadilla.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 25 | 20 | 40 | 5 | 0 | 20 | 30 | 0 |
| Cuello | 50 | 80 | 80 | 10 | 0 | 30 | 20 | 0 |
| Lomo | 20 | 30 | 40 | 5 | 0 | 20 | 30 | 0 |
| Vientre | 50 | 45 | 50 | 5 | 0 | 30 | 20 | 0 |
| Cola | 80 | 60 | 120 | 10 | 0 | 25 | 20 | 0 |
| Alas | 60 | 50 | 50 | 10 | 0 | 30 | 20 | 0 |
| Patas | 40 | 45 | 50 | 20 | 0 | 20 | 10 | 0 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 2400 | 40% | 30% |
| Aldea, rango alto | 4000 | 24% | 18% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 100 | 75 | 400 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 15 s | 150 | 75 | 450 | 5 cada 15 s |
| Sueño | 40 s | 150 | 50 | 350 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 10 s | 150 | 75 | 450 | 5 cada 15 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 200 |
| Cuello | 100 |
| Cuerpo | 120 |
| Ala izquierda | 100 |
| Ala derecha | 100 |
| Pata izquierda | 150 |
| Pata derecha | 150 |
| Cola | 180 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 326. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.