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Rajang

Criatura ultraagresiva poco vista. Los pocos que han sobrevivido a ella dicen que ataca de manera extraña. El Rajang es solitario y su vida aislada dificulta determinar sus inclinaciones territoriales.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

Zonas de impacto: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza606060550300
Cuerpo455045050150
Patas delanteras454040050150
Patas traseras454040050150
Cola504030050200

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango alto360015%9%
Sala de reunión, rango alto504015%9%

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno240 de daño2007550010 cada 5 s
Parálisis10 s200755005 cada 10 s
Sueño40 s1501005505 cada 10 s
Aturdimiento10 s100503005 cada 10 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza500
Cuerpo300
Pata izquierda350
Pata derecha350
Cola1000

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece