Rajang
Criatura ultraagresiva poco vista. Los pocos que han sobrevivido a ella dicen que ataca de manera extraña. El Rajang es solitario y su vida aislada dificulta determinar sus inclinaciones territoriales.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
Zonas de impacto: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 |
| Cuerpo | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Patas delanteras | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Patas traseras | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 |
| Cola | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango alto | 3600 | 15% | 9% |
| Sala de reunión, rango alto | 5040 | 15% | 9% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 75 | 500 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 10 s | 200 | 75 | 500 | 5 cada 10 s |
| Sueño | 40 s | 150 | 100 | 550 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 10 s | 100 | 50 | 300 | 5 cada 10 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 500 |
| Cuerpo | 300 |
| Pata izquierda | 350 |
| Pata derecha | 350 |
| Cola | 1000 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 336. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.