101Leafy investigó los juegos.
Shogun Ceanataur
Gran Carapaceon con un cráneo monstruoso en la espalda. Con sus pinzas largas atraviesan rocas volcánicas y viajan por los techos. A veces, se encuentra una valiosa perla dentro de su caparazón.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 55 | 35 | 10 | 10 | 35 | 20 | 0 |
| Cuerpo | 35 | 40 | 25 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 |
| Concha | 25 | 40 | 20 | 5 | 5 | 25 | 10 | 0 |
| Patas | 25 | 30 | 30 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| Pinzas | 20 | 30 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 | 0 |
| Brazos | 20 | 35 | 25 | 5 | 5 | 15 | 10 | 0 |
Salud
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 1680 | 30% | 20% |
| Sala de reunión, rango bajo | 3520 | 30% | 20% |
| Sala de reunión, rango alto | 4320 | 18% | 12% |
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 75 | 500 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 10 s | 125 | 90 | 485 | 5 cada 10 s |
| Sueño | 30 s | 150 | 50 | 350 | 5 cada 10 s |
| Aturdimiento | 10 s | 100 | 75 | 400 | 5 cada 10 s |
Resistencia de las partes
Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.
| Parte | Daño |
|---|---|
| Cabeza | 150 |
| Cuerpo | 150 |
| Concha | 200 |
| Brazos | 100 |
| Pinza izquierda | 150 |
| Pinza derecha | 100 |
| Pata izquierda | 200 |
| Pata derecha | 180 |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 262. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.