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Shogun Ceanataur

Gran Carapaceon con un cráneo monstruoso en la espalda. Con sus pinzas largas atraviesan rocas volcánicas y viajan por los techos. A veces, se encuentra una valiosa perla dentro de su caparazón.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza455535101035200
Cuerpo3540255520100
Concha2540205525100
Patas2530305515100
Pinzas2030155520100
Brazos2035255515100

Salud

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango bajo168030%20%
Sala de reunión, rango bajo352030%20%
Sala de reunión, rango alto432018%12%

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
Veneno240 de daño2007550010 cada 5 s
Parálisis10 s125904855 cada 10 s
Sueño30 s150503505 cada 10 s
Aturdimiento10 s100754005 cada 10 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza150
Cuerpo150
Concha200
Brazos100
Pinza izquierda150
Pinza derecha100
Pata izquierda200
Pata derecha180

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 262. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Misiones en las que aparece