Balahara

Leviatanes moradores del desierto que emplean sus ágiles y serpenteantes cuerpos para crear arenas movedizas. Usa bombas sónicas si se sumergen.
Leviatanes moradores del desierto con caparazones formados con la fulgorita que crean los rayos. Con su esqueleto flexible y su cuerpo serpenteante crean trampas de arenas movedizas para las presas incautas. Su boca contiene órganos sensoriales parecidos a ojos que secretan una mucosa con bacterias luminiscentes. Gracias a ella, se ve potenciada su visibilidad bajo tierra y durante las tormentas de arena.
El interior de la boca del Balahara es sensible: aprovéchalo atacando justo después de que expulse su mucosa. Al sumergirse dependen por completo de su fino oído, así que te serán útiles las bombas sónicas y cápsulas chillonas, que puedes obtener de los Baunos. A veces, los grandes monstruos que persigas quedan atrapados en trampas de arena de Balahara, pero eso no debería suponerte un obstáculo.
| Especie | Leviatán |
|---|---|
| Hábitats | Llanos Barlovento |
| Ataque elemental recomendado | |
| Salud | 4400 |
| Monstruos curtidos | Balahara curtido |
Zonas de impacto
| Parte | Cortante | Contundente | A distancia | Fuego | Agua | Rayo | Hielo | Draco | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Cuello | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 40 | 30 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera dcha. | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Pata delantera izq. | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Garra trasera dcha. | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Garra trasera izq. | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 55 | 45 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
Rompible
| Cabeza | Rompible |
| Cola | Cercenable |
Recompensas: Rango bajo
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% |
Recompensas: Rango alto
Despiece
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 5% |
Despiece (cadáver putrefacto)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Despiece (parte cercenada)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Despiece (parte putrefacta)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Recompensas de partes rotas (Cabeza)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
Recompensa por rematar herida
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
Recompensas de objetivo
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Recomp. herida de curtido rematada
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 65% | |
| 1 | 35% |